golang中的接口值】的更多相关文章

package main import ( "bytes" "fmt" "io" ) // 此处的w参数默认是一个空接口,当传递进来buf参数时,w就不是空接口了,因为它有类型了,但是动态值是一个空指针 nil func test(w io.Writer) { if w != nil { fmt.Println("执行了·") w.Write([]byte("ok")) } } func main() {…
golang中的接口实现 // 定义一个接口 type People interface { getAge() int // 定义抽象方法1 getName() string // 定义抽象方法2 } type Man struct { } func (a *Man) getAge() int { // 实现抽象方法1 return 18 } func (a *Main) getName() string { // 实现抽象方法2 return "Sheldon" } func Tes…
对应关系 左值 可寻址 右值 不可寻址 可寻址:可以通过&取地址符,获取内存地址; 可寻址,也就是分配了内存; 不可寻址:根本没有分配内存; 常量const 常量通常只支持数字/字符串/布尔,以及他们的表达式,还有通过type定义的以这些基本类型封装的类型. 为什么只有这几个基本类型呢? 因为常量属于在编译器就确定取值了,正好数字/字符串/布尔,可以满足需求; 而向数组,切片,结构体等其他需要在运行期通过分配内存或执行若干运算才能确定值; 所以:不可寻址的情况 规则一: 常量值是右值,在编译器就…
指针类型 vs 值类型实现接口 package main import ( "fmt" ) // 定义接口 type Describer interface { Describe() } // 定义一个类 type Person struct { name string age int } // 值类型的Person 实现了 Describe 方法 func (p Person) Describe() { fmt.Printf("%s is %d years old\n&qu…
CSDN找的一个网页,照着抄练一次. 差不多的使用场景都在了. package main import ( "fmt" ) type People interface { ReturnName() string } type Role interface { People ReturnRole() string } type Student struct { Name string } type Teacher struct { Name string } func (s Studen…
一.接口定义 1.定义 interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现,并且interface不能包含任何变量 package main import ( "fmt" ) type test interface{ print() } type Student struct{ name string age int score int } func (p *Student)print(){ fmt.Println("name",p.name) fmt.Pr…
  指针数组和数组的指针,指的是两个不同的东西. 指针数组是有指针组成的数组,数组的指针是一个数组的指针. package main import "fmt" const MAX = 3 func main() { a, b, c := 100, 2, 3 arr := [3]int{a, b, c} // 定义数组,golang中默认是值拷贝 // 定义数组指针 var ptrArr *[3]int ptrArr = &arr arr[1] = 200 fmt.Println…
结构体: 1.用来自定义复杂数据结构 2.struct里面可以包含多个字段(属性) 3.struct类型可以定义方法,注意和函数的区分 4.strucr类型是值类型 5.struct类型可以嵌套 6.go语言中没有class类型,只有struct类型 struct声明: type  标识符 struct{ field1 type field2 type } 例子: type Student struct{ Name string Age  int Score int } struct中字段访问,…
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
环境:centos7下,对客户端http请求进行解析,来获取有效键值(包括汉字). 头文件 /* 这是一份关于从Http请求信息中提取键值的接口声明的头文件 */ #ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include "status.h" /* * 相关类型 */ typedef unsigned char uChar; /* * 获取指定键的键值 * * queryStr -- 请求信息的字符串 * keyName -- 指定的键名 * resultp…