B: Ocean的游戏(前缀和)】的更多相关文章

B: Ocean的游戏 Time Limit: 1 s      Memory Limit: 128 MB Submit My Status Problem Description 给定一个字符串s,保证只包含小写的'o','c','e','a','n'.是否存在这样的偏序对<a,b,I,j,k>使得a<b<i<j<k 并且s[a]+s[b]+s[i]+s[j]+s[k]="ocean",请输出偏序对的个数. Input 第一行输入一个整数n(1≤n…
题目链接:http://oj.ismdeep.com/contest/Problem?id=1284&pid=1 B: Ocean的游戏 Time Limit: 1 s      Memory Limit: 128 MB      Submit My Status Problem Description 给定一个字符串s,保证只包含小写的’o’,’c’,’e’,’a’,’n’.是否存在这样的偏序对<a,b,I,j,k>使得a<b<i<j<k 并且s[a]+s[b…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E来源:牛客网 题目描述 小a正在玩一款即时战略游戏,现在他要用航空母舰对敌方阵地进行轰炸 地方阵地可以看做是n×mn×m的矩形 航空母舰总共会派出qq架飞机. 飞机有两种,第一种飞机会轰炸以(xi,yi)(xi,yi)为中心,对角线长为lili的正菱形(也就是两条对角线分别于xx轴 yy轴平行的正方形),而第二种飞机只会轰炸正菱形的上半部分(包括第xixi行) (具体看样例解释) 现在小a想知道所有格子被轰炸…
小A和小B在玩一个游戏. 首先,小A写了一个由0和1组成的序列S,长度为N. 然后,小B向小A提出了M个问题. 在每个问题中,小B指定两个数 l 和 r,小A回答 S[l~r] 中有奇数个1还是偶数个1. 机智的小B发现小A有可能在撒谎. 例如,小A曾经回答过 S[1~3] 中有奇数个1, S[4~6] 中有偶数个1,现在又回答 S[1~6] 中有偶数个1,显然这是自相矛盾的. 请你帮助小B检查这M个答案,并指出在至少多少个回答之后可以确定小A一定在撒谎. 即求出一个最小的k,使得01序列S满足…
作者:Panda Fang 出处:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/4209159.html 原创文章,转载请注明作者和出处,未经允许不可用于商业营利活动 ---------- 2016-09-16 更新 ------------------------------- 不同的商店市场渠道对包名有不同的要求,一般cp的包名最后面加上他们渠道的名称标识,比如 xx.yy.zz.uc , xx.yy.zz.huawei  而腾讯比较奇葩, 要求加前缀. 但是adobe…
题目描述 Description MedalPluS 和他的小伙伴 NOIRP 发掘了一个骨灰级别的游戏--超级弹珠. 游戏的内容是:在一个 n*n 的矩阵里,有若干个敌人,你的弹珠可以摧毁敌人,但只 能攻击你所在的行.列里的所有敌人,然后你就可以获得他们的分数之和,现在请你选择 一个你的位置,使得能击杀的敌人最多,注意,你不能和敌人在一个地方 输入输出格式 Input/output 输入格式: 输入有两行,第一行一个正整数 n,接下来 n 行,每行 n 列,如果有敌人则为一个正整数,否则为 0…
一道DP,思维难度真是不小. 首先对于这个题的数据,我们可以发现差不多可以支持n^2logn,但是貌似也不会有这种复杂度的线性DP(至少这个题看上去不是这样).所以我们考虑N^2做法.因为求得是价值和,所以很明显要使用前缀和. 我们用f[i][j]来表示从下往上i枚硬币时轮到第一个人选,上一次对方取了j枚硬币时的情况.则根据题意这个人此时能取t枚(t<=i),此时这个人可以去那么此时取到的最大值就是max(f[i][j],f[i-t][t]).又因为t的数目确实比较庞大,无法一个个枚举,所以考虑…
题目传送门 题意: 给出一个n*m的矩形,然后有两个操作. 1操作,对一个给出的菱形,对菱形范围内的东西进行+1. 2操作,对一个上半菱形的区域,进行+1操作. 最后求矩形内各个数的异或和. 思路: 在矩形中,我们在四个角上进行++--,然后利用差分的性质,就解决了区间更新, 但是在这里,想破脑汁,也没想出怎么进行++--.因为矩形的差分是横着或者竖着的, 最后的求和非常容易,但是这里不一样.最后看了题解豁然大悟,原来差分还可以动态的来, 本行的差分数组使用完了,还可以把差分数组下传,继续在下一…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…
早就找到了这个方法,但是一直忙没心思写博客. 默认情况下,所有 AIR Android 应用程序的包名称都带 air 前缀.若不想使用此默认行为,可将计算机环境变量 AIR_NOANDROIDFLAIR 设置为 true. 参考资料:http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WS901d38e593cd1bac-4f1413de12cd45ccc23-8000.html 1.在桌面上右键 “此电脑” (win 10 是此电脑, win7 是计算机) 2.属性 3…
题目链接 题意: A和B轮流在建造一个字,每次添加一个字符,要求是给定的n个串的某一个的前缀,不能添加字符的人输掉游戏,输掉的人先手下一轮的游戏.问A先手,经过k轮游戏,最后胜利的人是谁. 思路: 很显然先将n个字符串插入到字典树上,因为字典树上有分叉,不能仅仅判断字符串长度奇偶性来判断.字典树看成无环的状态图,如果按照拓扑排序逆序进行排序,在判断每个节点的时候,它的后继都已经判断过了.定义两个数组can_win[u], can_lose[u],表示u节点走下去“可能赢吗?”以及u节点走下去”可…
题目链接 XOR 游戏 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 256    Accepted Submission(s): 86 Problem Description众所周知,度度熊喜欢XOR运算[(XOR百科)](http://baike.baidu.com/view/674171.htm). 今天,它发明了一种XOR新游戏…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
1051 接龙游戏  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond       题目描述 Description 给出了N个单词,已经按长度排好了序.如果某单词i是某单词j的前缀,i->j算一次接龙(两个相同的单词不能算接龙). 你的任务是:对于输入的单词,找出最长的龙. 输入描述 Input Description 第一行为N(1<=N<=105).以下N行每行一个单词(由小写组成),已经按长度排序.(每个单词长度<50) 输出描述 …
codevs 1051 接龙游戏 http://codevs.cn/problem/1051/ 题目描述 Description 给出了N个单词,已经按长度排好了序.如果某单词i是某单词j的前缀,i->j算一次接龙(两个相同的单词不能算接龙). 你的任务是:对于输入的单词,找出最长的龙. 输入描述 Input Description 第一行为N(1<=N<=105).以下N行每行一个单词(由小写组成),已经按长度排序.(每个单词长度<50) 输出描述 Output Descript…
转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了第三篇教程. 译者: Tommy | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/06/29 原文地址: http://www.raywenderlich.com/12735/how-to-make-a-simple-playing-card-game-with-multiplayer-and-bluetooth-part-1 这篇文章是由iOS教程团队成员Matthijs Hollemans发表的,一个经验丰富的开发工程师和设计师.你可…
[SIGGRAPH 2015][巫师3 狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt ]顶级的开放世界游戏的实现技术 作者:西川善司 日文链接  http://www.4gamer.net/games/202/G020288/20150811091/       计算机图形和交互技术的学术大会[SIGGRAPH 2015],在北美时间的8月9日到13日召开了.            SIGGRAPH 2015的会场,因E3而被熟知的洛杉矶会议中心        SIGGRAPH有着美国…
最近学python,这是今天写的一个小游戏. from random import randint class Board(object): board = [] def __init__(self,row,col): self.board = [] self.row = row self.col = col for i in range(row): self.board.append( ["O"] * col ) def print_board(self): space = (sel…
dfs序 我哭啊……这题在考试的时候(我不是山东的,CH大法吼)没想出来……只写了50分的暴力QAQ 而且苦逼的写的比正解还长……我骗点分容易吗QAQ 骗分做法: 1.$n,m\leq 1000$: 直接找一个关键点做根进行深搜,算出其他关键点都与root连通的最小边权和,再×2 2.一条链的情况:用set维护序列中哪些点选了,然后ans=(sum[tail]-sum[head])*2; 其中sum[i]表示从序列首到第 i 个的边长之和……嗯就是前缀和优化一下= =取首和尾这一段的Len之和…
摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势.然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做. [编者按]时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免.近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey Ignatchenko「拥有 20 年以上的工程经验」在 IT Hare 上撰文,深入分享了游…
Problem Description Clarke is a patient with multiple personality disorder. One day, Clarke split into two personality a and b, they are playing a game. There is a n∗m matrix, each grid of this matrix has a number ci,j. a wants to beat b every time,…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已经多次提到 Cocos2d-x 源自于 Cocos2d-iPhone.Cocos2d-iPhone 是一个十分出色的游戏引擎,很多优秀的 iOS平面游戏都基于 Cocos2d-iPhone 开发,而它的实现语言是 Objective-C.因此,Cocos2d-x 也就沿袭了 Objective-C…
1.WebSocket它是HTML5该标准的一部分.Web页面可以用它来连接到持久socketserver在.该接口提供一个浏览器和server与事件驱动的连接.这意味着client每次需要时不再server发送一个新的数据请求. 当有需要更新数据,server就能够直接推送数据更新给浏览器.该功能的优点之中的一个就是玩家之间能够实时进行交互. 当一个玩家做了些事,就会向server发送数据,server将广播一个事件给其它已连接的全部浏览器.让它们知道玩家做了什么.这样就使得制作HTML5网络…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…
[Sdoi2017]硬币游戏 题意:硬币序列,H T等概率出现,\(n \le 300\)个人猜了一个长为$ m \le 300$的字符串,出现即获胜游戏结束.求每个人获胜概率 考场用了[1444: Jsoi200]有趣的游戏的做法,40分 标解好神! 思想就是用N表示所有没有人获胜的状态,然后列方程 对于A,B两个串 例如: A=TTH, B=HTT 那么N+TTH一定会到终止点,但不一定TTH加完后才停止 NTTH = A + BH + BTH 0.125N = A + 0.75B 获胜概率…
Description & Range 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易.游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m个部分,各部分内的数字相加,相加所得的m个结果对10取模后再相乘,最终得到一个数k.游戏的要求是使你所得的k最大或者最小. 例如,对于下面这圈数字(n=4,m=2): 要求最小值时,((2-1) mod 10)×((4+3) mod 10)=1×7=7,要求最大值时…
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了.同学们觉得要加强趣味性,所以要找一个同学扔很多很多次硬币,其他同学记录下正反面情况.用H表示正面朝上,用T表示反面朝上,扔很多次硬币后,会得到一个硬币序列.比如HTT表示第一次正面朝上,后两次反面朝上.但扔到什么时候停止呢?大家提议,选出n个同学,每个同学猜一个长度为m的序列,当某一个同学猜的序列…
我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>> 编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码. 我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类. GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等. 下面是GCMan1类的头文件: #impor…
写在前面 此题网上存在大量题解,但本人太菜了,看了不下10篇均未看懂,只好自己冷静分析了.本文将严格详细地论述算法(避免一切意会和玄学),因此可能会比其它题解更加理论化一些,希望能对像我一样看了其它题解还云里雾里的人有帮助.最后,为了追求极致,以下将字符串长度\(m\)加强到了10000(原题是300),并给出了一个时间复杂度到达极限的做法. 以下数学推导较多,如有错误之处欢迎批评指正! 题目描述 给定\(n\)个串,每个串仅包含字符T和F,长度均为\(m\)且互不相同.现在有一个字符串发生器,…