Unity3D协程yield的理解】的更多相关文章

Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行之后的操作. 总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行. Unity3D协程的核心在于“yield return"命令,这句代码的意义是马上停止当前函数,然后在下一帧中从这里重新开始.举个例子: using System.Collections; using System.Collectio…
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx -------------------------------------------------------------------------- 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的…
部分内容参考网址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747 Win7+U3D 4.6.7 1.在c#中使用①首选需要定义一个返回值为IEnumerator的协程函数 IEnumerator Do(){ Debug.Log("Do 1"); ; //下面的代码延时到下一帧的update之后 Debug.Log("Do 2"); } ②使用StartCoroutine函数调用协程函数 void Sta…
协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start () { StartCoroutine(HelloCoroutine()); } void Update () { Debug.Log("Update..."); } void LateUpdate() { Debug.Log("LateUpdate..."); } I…
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法. 协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自…
关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本的时候继续执行! 如果同一个协程方法被两个方法在相对短的时间内都进行调用,那么就会出现逻辑上的错误!这个时候需要用锁来锁定! 我举例如下: using UnityEngine;using System.Collections; public class YieldScpipt : MonoBehav…
参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3750522.html http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625 http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4432969.html 表示感谢 线程(Thread)和协程(Coroutine) D.S…
协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自己的集合类型编写枚举器.这一点你不必关注太多,我们直接进入一个简单的例子来看看协程到底能干什么.首先,我们来看一下这段简单的代码 Yield 在Countdown方法中其他的都很好理解,除了两个部分: l IEnumerator 的返回值 l For循环中的yield return 为了能在连续的多帧中(在这个例子中,3秒钟等同于很多帧)调用该方法,Unity必须通过某种方式来存储这个方法的状态…
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法. 协程介绍 Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它允许你为自…
字典为动词“to yield”给出了两个释义:产出和让步.对于 Python 生成器中的 yield 来说,这两个含义都成立.yield item 这行代码会产出一个值,提供给 next(...) 的调用方:此外,还会作出让步,暂停执行生成器,让调用方继续工作,直到需要使用另一个值时再调用 next().调用方会从生成器中拉取值. 从句法上看,协程与生成器类似,都是定义体中包含 yield 关键字的函数.可是,在协程中,yield 通常出现在表达式的右边(例如,datum = yield),可以…