[半转]1px边框 移动端】的更多相关文章

半转的意思是借鉴参考,搬砖,加了一些自己的想法. 在移动端里,因为存在2倍像素的问题,所以很多时候,移动端上的1px边框并不是意义上的.从下图红色框看到dpr:2.0 ,表示1px等于2倍的物理像素. 网上找了一下,自己总结了一下. 实现方法代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta content="width=device-width…
问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用:before或者:after重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位 单条边框: .hairlines li{position: relative; border:none; } .ha…
原因: 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用如下的css: div{ border:1px solid #000; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { div{ border:0.5px solid #000; } } 但在ios7以…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像素比.即devicePixelRatio=物理像素/独立像素.iPhone使用的是Retine屏,“Retina”是一种显示技术,可以把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRa…
在Reina(视网膜)屏幕的手机上,使用CSS设置的1px的边框实际会比视觉稿粗很多.在之前的项目中,UI告诉我说我们移动项目中的边框全部都变粗了,UI把他的设计稿跟我的屏幕截图跟我看,居然真的不一样.没有办法,只有在后面的版本中去修改了,但是要改的话,需要知道是为什么.所以查了很多资料,终于搞懂了这个问题,并且总结了几种方法. 造成边框变粗的原因 其实这个原因很简单,因为css中的1px并不等于移动设备的1px,这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixe…
用于手机端受dpr的影响,实际开发中,PC端和移动端展示的效果不太一样,往往在PC端显示的是1px,移动端常常是偏粗一些. 解决办法: 主要是用到伪类及缩放.在需要画边框的元素上,设置一个伪类,它的伪类相对于这个元素是一个绝对定位,通过伪类画一个1px边框,然后把它定位到元素的下面,就变成一个下边框. border-1px($color) position: relative &:after display: block position: absolute left: 0 bottom: 0…
移动端1px边框在手机上看显得比较粗,于是我们用伪类结合css3缩放的方法去设置线条,但是如果设置div的一条边,水平线就设置宽度100%,垂直线就设置高度100%,那么如果是div的四条边呢?宽高100%会出现问题,那么如何解决? 请看下面代码: after:{ border: 1px solid #c1c0c0; height: 303%; content: ''; width: 303%; position: absolute; bottom: 0; right: 0; transform…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> <meta charset="UTF-8"> <title>CS…
在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题.本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法. 1px 边框问题的由来 苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素.像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)…
问题提出 这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的我:????我写的是1px呀,不信你看.(说着拿出了css代码设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码设计师一看,点点头,果然好很多.后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不…
移动项目开发中,安卓或者IOS等高分辨率屏幕会把1px的border渲染成2px来显示,网上搜了一下,解决方法如下: 一.利用css中的transform的缩放属性解决,推荐这个.如下面代码. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解决1px边框问题</title> <meta name="viewport"…
一.问题    写H5的样式时候,设置元素的边框为1px,不幸的事情在IOS设备上发生了,设计师会说,咦,边框怎么那么大,这是2px了吧?改成1px.我明明设置成1px了啊. 二.为什么边框变粗了? IOS使用的是retina屏,因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px.所系css设置1px的样式,实际是2px的效果.devicePixelRatio的官方定义:"设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是de…
在retina屏中,像素比为2(iPhone6/7/8)或3(iPhone6Plus/7Plus/8Plus),1px的边框看起来比真的1px更宽. 使用伪类加transform的方式 元素本身不定义边框,伪元素定义1px边框,并且根据根据像素比值设置缩放比例,像素比为3时设置为0.33,像素比为2时设置0.5. HTML: <div class="border-1px"></div> CSS: .border-1px { position: relative;…
(1).把边框设置为absolute,使用after,定义宽度为1px(mixin.styl) (2).通过@media,判断不同的dpi,来改变相应的Y轴宽度(base.styl),定义公共class border-1px,在用到1px边框的地方,加上border-1px 设备像素 又叫物理像素 是显示屏能够控制的最小显示单位. css像素 它就是css上用的像素: border: 1px solid black; 它是web编程抽象的概念,不存在的, 它独立于设备, 用于在逻辑上衡量像素 设…
在移动端web页面开发中,为了使css中使用的尺寸与设计稿一致,通常会采用 rem 单位配合 lib-flexible 来实现移动端的适配,在IOS设备上 flexible.js 会根据设备的分辨率动态的调整 viewport 的 width 和 scale 来达到目的. 但是,现在很多的安卓手机也是高分辨率的屏幕,有些1px边框的按钮和列表会显得特别粗,flexible.js 只处理了IOS的手机,所以安卓手机需要我们自己处理. JS处理 首先,可以通过 window.devicePixelR…
一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素.物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出<禅与摩托车维修艺术>,哈哈哈哈). 两种像素 物理像素:设备屏幕实际拥有的像素点.比如iPhone 6的屏幕在宽度方向有750个像素点,高度方向有1334个像素点,所以iPhone 6 总共有750*1334个物理像素. 逻辑像素:也叫“设备独立像素”(Device Independent Pix…
最近在做一个移动端项目,涉及到1像素问题 其实质就是移动端的css里写1px,看起来比1px粗,这就是物理像素和逻辑像素的区别.物理像素和逻辑像素之间存在一个比例关系,在Javascript中可以用window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取,具体的比例差距由设备决定 如何解决这个问题才是重点,下面集中提出解决方案: 1.媒体查询利用设备像素比缩放,设置小数像素 css可以写成这样: .border{b…
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu…
1.边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗. 这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中的像素与设备的像素比. devicePixelRatio的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素. 2.解决办法 a.使用border-image实现 根据需求选择图片,然后根据css的border-image属性设置.代…
使用stylus(预处理) 需要一个函数接收两个参数 第一个需要在哪个方向出现边框 第二个边框颜色 $border1px(face,$color) 根据传入的方向属性,调整其他参数 l  左右方向 t  垂直方向 w 上下出现边框则为width反之为height(边框在方向上的长度) b 上出现边框则为bottom x 为哪个方向上的缩放 具体对应关系如下 face==top && (l=left t=top b=bottom w=width x=scaleY) face==bottom…
.border{ width: 100px; height: 100px; position: relative; } //加上媒体查询更严谨一些 dpr为2的设配才进行缩放,dpr为1的设备边框就是1px @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2) { .border::after{ content: ''; position: absolute; left: 0; top: 0; border: 1px solid #000; b…
<div class="z_nei_list"> <div class="z_name_left font-size3">身份证号:</div> <div class="z_name_input font-size3"> <input id="strIdentity" maxlength="18" value="" type=&quo…
伪类+ transform .border_1px:before{ content: ''; position: absolute; top: 0; height: 1px; width: 100%; background-color: #000; transform-origin: 50% 0%; } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .border_1px:before{ transform: scaleY(…
本文实际上想说的是ios8下 1px解决方案. 1px的边框在devicePixelRatio = 2的retina屏下会显示成2px,在iphone 6 plug 下,更显示成3px.由其影响美感. 还好,时代总是进步的.也许很多人都不知道, 现在IOS8下,已经支持0.5px了.. 那么意味着,在devicePixelRatio = 2下,我们可以使用如下的css代码: 但是在ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被显示为0px,即该解决方案需要写hack兼容老旧系统. 三种…
本文实际上想说的是ios8下 1px解决方案. 1px的边框在devicePixelRatio = 2的retina屏下会显示成2px,在iphone 6 plug 下,更显示成3px.由其影响美感. 还好,时代总是进步的.也许很多人都不知道, 现在IOS8下,已经支持0.5px了. . 那么意味着,在devicePixelRatio = 2下,我们可以使用如下的css代码: 但是在ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被显示为0px,即该解决方案需要写hack兼容老旧系统. 三…
问题描述 通常我们实现边框的方法都是设置1px的边框,但是在retina屏上因为设备像素比的不同,边框在移动设备上的表现也不相同,例如在devicePixelRatio = 2的retina屏下会显示成2px.这对于拥有像素眼的设计同事来说是无法忍受的,他们会一眼看出这边框粗了很多(真可怕,不过经历这次问题之后,感觉自己也练成了像素眼),并且在用户体验上略差,所以现在要解决的问题就是在retina屏幕下实现1px的边框. 解决方案 查找了一些资料,也对比了很多方案,个人认为这个是css的问题,所…
当我们在项目开发中,拿到设计师的设计图,满怀欣喜的准备按照设计图将页面实现出来的时候,我们通常会遇到这个问题: 如何将页面的内容按照在不同手机屏幕浏览的情况下,比例都是不变的呢?这个时候我们就需要使用到动态rem来解决问题. 1:拿到屏幕宽度,以屏幕宽度作为rem的基准值 2:如果觉得基准值过大,将px换算成rem比较麻烦,可以将基准值缩小10倍 3:因谷歌浏览器有一个最小字体值,所以基准值不要低于这个最小字体值(12px). 4:将rem赋值给html var width = window.s…
实践发现css样式中使用1px solid 在部分安卓机型无法显示. 网上找到解决方案:使用行内样式设置边框.…
洛谷题目传送门 设抛物线方程为\(y=ax^2+bx(a<0,b>0)\),我们想要求出一组\(a,b\)使得它尽可能满足更多的要求.这个显然可以二分答案. 如何check当前的\(mid\)是否合法呢?每一个限制条件形如\(y_{i_1}\le ax_i^2+bx_i\le y_{i_2}\),也就是\(\frac{y_{i_1}}{x_i}\le x_ia+b\le \frac{y_{i_2}}{x_i}\).把\(a,b\)看成自变量,实际上每个不等式就是一个半平面,我们需要求出半平面交…