Bitmap too larget to be uploaded into a texture的解决方法 问题描述 使用canvas.drawBitmap()系列方法时,抛出错误Bitmap too larget to be uploaded into a texture. 问题原因 错误日志的内容是 W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (1204x4533, max=4096x4096) 所以,可以得…
fresco加载图片方法 布局文件引入 xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto" <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@id/img_icon" android:layout_width="42.0dip" android:layout_height="42.0dip" andro…
前几天拿锤子手机做测试,启动页面的闪屏直接黑屏.. 所以看下日志,百度一下 找到解决方案,特此记录. 简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制.不同设备可能有不同的最大值.这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来.只有看debug log才能发现这个error message. 一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关 <application android:hardwareAccelerated="false&quo…
问题:遇到超长图片,宽长等比缩放,比如宽度同屏幕同宽,长度等比放大,放到后遇到长度超出OpenGLRenderer的最大限制,导致图片无法显示出来: 解决办法: //图片超出GPU对于openglRender最大限制缩放处理 if(height > getOpenglRenderLimitValue()){ width = width * getOpenglRenderLimitValue() / height; height = getOpenglRenderLimitValue(); } p…
1 BitmapFactory.decodeFile(imageFile); 用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误.这往往是由于图片过大造成的.要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储. BitmapFactory.Options.inSampleSize 设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误.inSampleSize的具体含义请参考SDK文档.例如: 1 2 3 BitmapFactory.Options op…
1.前言 Android中经常会遇到把View转换为Bitmap的情形,比如,对整个屏幕视图进行截屏并生成图片:Coverflow中需要把一页一 页的view转换为Bitmap.以便实现复杂的图形效果(阴影.倒影效果等):再比如一些动态的实时View为便于观察和记录数据.需要临时生成静态的 Bitmap. 2.实现方法 1)下面是笔者经常用的一个转换方法 public static Bitmap convertViewToBitmap(View view, int bitmapWidth, in…
在android sdk 1.6版本API帮助文档中,其中关于BitmapFactory.decodeFactory.decodeStream(InputStream is)的帮助文档是这么说明的: Bitmap android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(InputStream is) public static Bitmap decodeStream (InputStream is) Since: API Level Decode an input…
在android sdk 1.6版本API帮助文档中,其中关于BitmapFactory.decodeFactory.decodeStream(InputStream is)的帮助文档是这么说明的: Bitmap android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(InputStream is) public static Bitmap decodeStream (InputStream is) Since: API Level 1 Decode an inp…
今天做我们的智能相冊的项目时,遇到了非常奇妙的问题,当照片太大时,导致ImageView.setImageBitmap不显示,上网上搜了非常多办法.感觉都不是那么靠谱.最后使用了简单粗暴的手段: //Bitmap too large to be uploaded into a texture Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imagePath); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowMan…
1从相册中获取图片,低版本可以,高版本不行.看见抛出 Bitmap too large to be uploaded into a texture 原来是高版本的android,机子好点,相机就好点,照片就大点... 压缩图片加载,参看下面: http://www.stormzhang.com/android/2013/11/20/android-display-bitmaps-efficiently/ 2java 的byte范围-128~127,c/c++ byte范围是[0,255] C++…