在渲染页面动画的时候,其实也没有必要用定时器(setInterval),其实requestAnimationFrame()和cancelAnimationFrame()也能达到相应的效果,他是HTML5中专门为 js 实现动画效果提供的一个方法. requestAnimationFrame() 1 这个方法不需要我们指定时间间隔就能实现动画效果: 2 浏览器每次刷新,都会调用 requestAnimationFrame 指定的回调函数: 3 如果有多个 requestAnimationFrame…
API接口 Window对象定义了以下两个接口: partial interface Window { long requestAnimationFrame(FrameRequestCallback callback); void cancelAnimationFrame(long handle); }; 1.执行requestAnimationFrame之后再执行cancelAnimationFrame. 下面代码只会执行一次a: var id = null; function a(time)…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例, 让大家一步一步的体会"h5"能够做什么,以及在实际项目中如何去合理的运用达到使用自如,完美驾驭O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入今天的主题, 今天主要讲的是“requestAnimationFrame API”及在客户端浏览器中的作用,并且会引入一个实际的例子做为讲解的原型范例,让我们先来看看“request…
自打学习canvas动画以来,都说requestAnimationFrame好,就一直用,也没觉得有什么太过于特殊的地方,直到刚才,在写完前面的"小球碰撞墙壁----干掉误差"之后,,突然想去看看如果这里改回setInterval,会是个什么样,差距究竟有多大? 结果....一看吓一跳,差距太大了,说难听点,setInterval...简直像屎一样 具体结果,只需要将前面那篇里面的gamleLoop方法和该方法前面的那句gameLoop()  替换成下面的代码,一看就知道了. func…
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame =…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢?为解决这个问题…
需要写一个类似帧动画的东西,但是每一帧是一张全屏的图,而且量特别大,600都张,而且存在跳帧的问题,只有把速度调的很快还可以看着不跳帧.但是只用谷歌还真正常播放. 其实优化起来两个方面.一个是用requestAnimationFrame第二个就是用webP压缩第三加载的时候使用预加载,进入的时候只加载几张图片,动起来,后面的边动,变加. 1/requestAnimationFrame: window.requestAnimFrame = (function() { return window.r…
前言 本文主要参考w3c资料,从底层实现原理的角度介绍了requestAnimationFrame.cancelAnimationFrame,给出了相关的示例代码以及我对实现原理的理解和讨论. 先来看看一个最简单的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/ja…
requestAnimationFrame优于setTimeout/setInterval的地方在于它是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销,这篇文章给大家详细介绍使用requestAnimationFrame实现js动画:仪表盘效果. 参考链接:http://www.cnblogs.com/libin-1/p/6068340.html 废话不多说,先看看一个效果: 直接上代码: <!DOCTYP…
详细内容请点击 在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3 的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果有了更高的要求,那么对于比较复杂的而且具有较高流畅性的动画效果,用以上的两种方法就有点捉襟见肘了.对于质量较高的动画效果的实现,我们又不想用falsh,那怎么办呢…
本文转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/2050/p/3871517.html 用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTi…
(function() { ; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; ; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[…
requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法.在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器.这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题.而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现. 当动画使用分辨率为 10ms 的 Jav…
一.动画方式 在HTML5/CSS3时代,实现动画的方式有许多种: 你可以用css3的animation和@keyframes: 可以用css3的transition: 还可以用原始的setTimeout().setInterval()达到动画效果,以及jQuery中animate方法: 今天我们要介绍是另一种动画方式:requestAnimationFrame(callback)! 二.基本语法 可以直接调用,也可以通过window来调用,接收一个函数作为回调,返回一个ID值: ID=requ…
HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用window.setTimout()或者window.setInterval()通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果. 现在又多了一种…
移动端 css3 transition 动画 ,requestAnimationFrame 动画  对于性能的要求,h5优先考虑: 移动端 单页有时候 制作只用到简单的css3动画即可,我们封装一下,没必要引入zepto框架,把zepto的动画模块从Zepto 扒下来,加以改造独立:用于生产环境:下面是 Demo栗子: 上面图片对应的 js var leftsbox=document.getElementById("leftsbox"); var boxdiv=leftsbox.get…
移动端最高频耗内存的的操作  莫属 touchmove 与scroll事件  两者需要 微观的 优化,使用 requestAnimationFrame性能优化 H5性能优化requestAnimationFrame 这里 我们 讲述 touchmove:touchmove 事件发生很频繁,会比屏幕刷新率快,导致无效的渲染和重绘: 帧数 –显示设备通常的刷新率通常是50~60Hz –1000ms / 60 ≍ 16.6ms(1毫秒的优化意味着 6%的性能提升) 这就是 常说的  16.6毫秒的优化…
用js来实现动画,我们一般是借助setTimeout或setInterval这两个函数,css3动画出来后,我们又可以使用css3来实现动画了,而且性能和流畅度也得到了很大的提升.但是css3动画还是有不少局限性,比如不是所有属性都能参与动画.动画缓动效果太少.无法完全控制动画过程等等.所以有的时候我们还是不得不使用setTimeout或setInterval的方式来实现动画,可是setTimeout和setInterval有着严重的性能问题,虽然某些现代浏览器对这两函个数进行了一些优化,但还是…
window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画.该方法使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用. 如果你想做逐帧动画的时候,你应该用这个方法.这就要求你的动画函数执行会先于浏览器重绘动作.通常来说,被调用的频率是每秒60次,但是一般会遵循W3C标准规定的频率.如果是后台标签页面,重绘频率则会大大降低. 基本语法: requestID = window.requestAnimatio…
之前需要使用的定时器的时,立马想到的是setInterval(),用着用着就成为习惯,并没有遇到什么不妥之处.习惯性的操作往往容易让一个人拒绝尝试一些其他的方法.现在的方法用得好好的,没事干啥找其他法子. 摈弃习惯性操作的思想,没事还真得去尝试一些新方法,不然整天敲一样的代码不无聊么? 对于requestAnimationFrame这个东东,其实很早就知道了,但是也就只是局限于'知道'而已. 直到后面的项目中,在写一个关于榜单滚动的模块,开始当然用的还是setInterval(),榜单列表每秒向…
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现.除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的 API,即  requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”. 为了深入理解  rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需…
简单兼容: window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); 但是呢,并不是所有设备的绘制时间间隔是100…
requestAnimationFrame是什么? 在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来.如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,这样一来我们可以为用户优化他们的动画.”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画或WebGL中. 使用requestAnimationFrame有什么好处? 浏览器可以优化并行的动画…
完美兼容封装: (function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimatio…
在main.js里面添加: (function () { var lastTime = 0; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];…
以下贴出Tween的代码: /* * Tween.js * t: current time(当前时间): * b: beginning value(初始值): * c: change in value(变化量): * d: duration(持续时间). * you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b;…
requestAnimationFrame,Web中写动画的另一种选择  原文:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/requestAnimationFrame.html HTML5/CSS3时代,我们要在web里做动画选择其实已经很多了: 你可以用CSS3的animattion+keyframes; 你也可以用css3的transition; 你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现; 当然最原始的你还可以使用wi…