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效果展示: 技巧: 1.勾选UIPanel下的Normal启用UI的法线贴图,并建立带有法线贴图的UI对象(此处用NGUI自带的Reflector.Atlas中的图作为UI). 2.建立点光源并为其添加Animation组件,编辑动画使之从带有法线贴图的UI一侧运动到另一侧 3.建立触发动画的方式,这里采用UI Play Animation组件来控制动画,触发事件为OnClick…
之前做过一个流光效果(http://www.cnblogs.com/jietian331/p/4748644.html). 现将其改进一下,与NGUI结合起来,提供一个具有流光效果的组件:UIWalkLightSprite. 效果如图: 首先是此组件的源码,如下: using System; using UnityEngine; /// <summary> /// 具有流光效果的 UISprite. /// 注意: /// 1. 流光图片需命名为"Special_WalkLight&…
Material中纹理的属性都有Tiling和Offset,可以利用Offset做uv动画,从而完成各种有趣的动画,比如流光效果! 流过效果即通常一条高光光在物体上划过,模拟高光移动照射物体的效果,之前是使用Shader每帧传递一个Offset值,修改高光纹理采样的uv,从而达到其效果.这样的敝处在于需要自己实现Shader,简单的同一速度移动是很容易实现的,如果希望移动随度是变化的,则需要自己实现对速度曲线的解析(并传递给Shader)达到此目的. 没想到一直用来作位移动作,骨骼动作的Anim…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤1: 在 project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名 为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾…
所谓流光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码: c#代码: using System; using UnityEngine; public class WalkLightEffect : MonoBehaviour { public Texture MainTex; public Texture LightTex; public float Duration; public float LightULen; public Vector2 Size; bool m_play; f…
NGUI制作可滚动的文本框 1.首先创建一个UI Root 2.选择UI Root右键 Create 选择Scoll View创建. 3.Scroll view的大小是可以调节的,调节为你需要的适当大小 4. 5.创建一个Label作为Scroll View的子物体,使其宽与Scoll view相同,同时设置OverFlow为Resize Height. 6.为Label添加Box Collider,然后为其添加Drag Scroll View,并将之前创建的Scroll View拖到其相应位置…
很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方.之前考虑过风宇冲的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了. 基础版本 Shader "UICustom/ImageFlashEffect2" { Properties { _MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {} _LightTe…
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体.可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个t…