/*声明: * 本文内容多为学习借鉴性内容,大部分非原创 * 特别感谢阮一峰的 ECMAScript6 入门,推荐大家学习 */ 一.es5变量声明的不足 1.变量提升和函数声明提升 es5的代码加载顺序是自上而下的但是 var和function(不包含函数表达式)的声明,(不包含赋值),会得到优先加载,加载时提升到作用域的top位置 函数内的变量声明会提升到函数内部代码的顶部,优先运行; 并且变量的值为undefined; (1)栗子1 var time = new Date(); funct…
就是最新的JavaScript 原来的是var,要求不严格,不能限制修改,函数级 es6要求严格 1.防止重复声明 let      变量=var const 常量 2.控制修改 const常量不能修改 3.块级作用域 输出3个i var  function 函数一个按钮一个i(没有function,只有一个值=3) let与上面等价 解构赋值 1.两边结构必须一样 2.右边必须得是个正确写法的东西 3.赋值和解构同时完成(写一起) json={a:12,b:15} let {a,b}=json…
数组的解构赋值     var [a,b,c] = [1,2,3];    左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号右边的不是数组,确切的说不是可遍历的数组,那么将会报错 解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于 let / const 命令    var [a,b,c,...d] = []; let [a,b,c,...d] = []; const [a,b,c,...d] = []; 只要是可遍历的数据,都可…
1. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象.由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错. let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError 2. 对象的解构与数组有一个重要的不同.数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定:而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值. let { bar, foo } =…
一.数组赋值(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值) 1. 完全解构(变量与值数目相等) let arr = [1, 2, 3]; let [a,b,c] = arr; console.log(a, b, c); // 1 2 3 2. 不完全解构(变量的数目小于值的数目) let arr = [1, 2, 3, 4]; let [a,b,c] = arr; console.log(a, b, c); // 1 2 3 3. 解构不成功(变量的数目大于值的数目) let arr = [1,…
变量的解析赋值 数组的解析赋值 es6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这就称为解构. var a = 1; var b = 2; var c = 3; //在es6中允许写成: var [a,b,c] = [1,2,3]; //表示从数组中提取值,按照位置的对应关系对变量赋值 本质为:"模式匹配". 如果解构不成功,变量的值就等于undefined var [foo] = []; var [bar, foo] = [1]; // foo的值为undefined…
数组的解构赋值 ]]]]]]] = []}} = {}} = {}})]: first]: last} = arr} = {}) {}))}))}) {}))}))].]]]])})] }}} = {}} = {}})]: first]: last} = arr} = {}) {}))}))}) {}))}))].]]]])})] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number);//…
1.解构的含义 允许按照一定的模式,从数组和对象中取值,对变量进行赋值,称为解构. 解构赋值时,只要等号右边的值不是对象,就先将其转换成对象. 本质上,这种写法属于 “模式匹配”,只要两边模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [head,...tail]=[, , , ]; //不完全解构,左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组 解构后: head=1,tail=[2,3,4]. 2.解构的限制. (1)undefined与null 无法转换成对象,解构赋值就会报错. let {…
默认值 let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b' ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值.所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的. 以下三种解构赋值不得使用圆括号: (1)变量声明语句中,不能带有圆括号. (2)函数参数中,模…
一.变量的声明与使用 [测试示例需要在node环境中测试,浏览器环境下并不完全兼容ES6代码]ES6中可以使用 {} 来包含任意一段代码,被 {} 包裹的内容称为一个代码块(局部作用域) let关键字 [声明变量]特性:1.块级作用域    [局部作用于声明的代码块中]2.变量声明不会提升    [变量未声明前无法使用该变量]3.暂时性死区    [该变量声明前面的区域]4.不能重复声明    [同一代码块中不能重复声明同一变量] const关键字    [声明常量(一般用大写字母表示常量)]特…