Android资源图片读取机制】的更多相关文章

在新建一个Android项目时.在res目录下会自己主动生成几个drawable目录,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,一直以来都对此不太清楚.图片应该放到哪个目录以下.有什么不同的影响?曾经一直都是干脆再新建一个不带后缀的drawable目录,图片都丢进去,如今决定彻底搞清楚这个事儿. 1.基础知识 density(密度):简单的说就是一个比例系数,用来将Dip(设备独立像素)转换成实际像素px.详细公式是: px = dip*density+…
阿里P7移动互联网架构师进阶视频(每日更新中)免费学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680Android提供了一种非常灵活的资源系统,可以根据不同的条件提供可替代资源.因此,系统基于很少的改造就能支持新特性,比如Android N中的分屏模式.这也是Android强大部分之一.本文主要讲述Android资源系统的实现原理,以及在应用开发中需要注意的事项. 一.定义资源 Android使用XML文件描述各种资源,包括字符串.颜色.尺寸.主题.布局.甚至是…
在xamarin.android 中,关于图片的资源一般都在Resources.drawable下面,在Resources这个文件夹下面,包含了drawable.drawale-hdpi.drawable-mdpi.drawable-xxhdpi等文件,一般是按照文件的分辨率大小放置相同的文件名的图片资源,而application会根据手机屏幕的大小来自动去选取所需的图片(即自动匹配图片分辨率). 但是在使用图片时还是有些注意事项要关注一下: 1:图片如果为png格式,那么不可以直接更改后缀名为…
上一篇<[Android]读取sdcard卡上的全部图片而且显示,读取的过程有进度条显示>(点击打开链接)在真机上測试非常有问题.常常遇到内存溢出.卡死的情况.由于如今真机上的内存上,2G已经非常少见了,基本上都8G的样子了. 由于把读取出来的图片一次性地放到app上,而且读取的过程中,又没有正在读取到哪个文件,尽管可以在AVD安卓模拟器上完毕主要的功能,可是这个app非常不友好. 因此採用Handler.Message配合线程等安卓消息机制.完毕读取过程,而且利用GridView把读取到的图…
本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Drawable目录下的资源图片,这样调用系统的API比较容易实现,但我们在开发项目过程中,但有些图片还不能完全确定下来,例如需要展示相机拍照的图片,SDCard中某个目录下的资源图片等功能.其实系统中也提供相应的API给我们应用去实现该功能,下面就用异于API Demo中例子方式展示下如何实现该功能. […
我们知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的.程序占用了过高的内存就easy出现OOM(OutOfMemory)异常.因此在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩,压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近.这样能够兼顾显示效果和内存占用. BitmapFactory.Options这个类.有一个字段叫做 inJustDecodeBounds . SDK中对这个成员的说明是这种: If set to true, the decoder will return null (no bi…
(转自:http://www.jb51.net/article/38796.htm) 图片命名注意: 1,不能以下划线("_")开头: 2,以数字加下划线("[0-9]_")开头 Android资源命名规范最近几个月,大量涉及android资源的相关工作.对于复杂的应用而言,资源命名的规范很有必要.除了开发人员之外,UI设计人员(或者切图相关人员)也需要对资源使用的位置非常清楚,这样,沟通就会直接.缺点是资源名字长一些,但是从整体价值来看,值得.命名模板为:缩写_主…
枚举和 extension 都是 swift 中非常好用的特性.这里我们就来讨论一个应用的例子,供大家参考. 我们在开发 app 的时候,都会用到各种图片资源,而我们读取图片资源时主要是通过UIImage 来操作的.比如这样: var icon = UIImage(named: "mushroom") 我们通过传入图片资源的名称来构造 UIImage,这个方法大家应该都很熟悉了.这样读取图片是挺方便的.但也有它的一些弊端. 比如我们每次读取图片,都需要手工的输入图片名.这样手动输入名称…
一.知识介绍 ①res资源图片是放在项目res文件下的资源图片 ②BitMap位图,一般文件后缀为BMP,需要编码器编码,如RGB565,RGB8888等.一种逐像素的显示对象,其执行效率高,但缺点也很明显,存储效率低. ③Drawable,通用的图形对象,它可以装载常用的图像,GIF,PNG,JPG,也支持BMP,提供一些高级的可视化的对象,如渐变,图形等. 二.项目案例 [步骤] ①将图片放入res/drawable文件夹中,这里面的图片属于res资源图片 ②将图片处理定义成工具类,方便使用…
现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用的是原来的资源图片. 原因 在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi.drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下.在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bi…