java主线程捕获子线程中的异常】的更多相关文章

本文主要参考:<think in java> 好,下面上货. 正常情况下,如果不做特殊的处理,在主线程中是不能够捕获到子线程中的异常的. 例如下面的情况. package com.xueyou.demo.theadexceptiondemo; public class ThreadExceptionRunner implements Runnable{ @Override public void run() { throw new RuntimeException("error !!…
public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + "子线程开始"); try { // 子线程休眠五秒 Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(this.getName() + "子…
python内置threading.Thread类创建的子线程抛出的异常无法在主线程捕获,可以对该类进行优化,为子线程添加exit code属性,主线程通过获取子线程的返回状态,来判断子线程中是否发生了异常. import threading from traceback import format_exc class ExcThread(threading.Thread): def __init__(self,targte, args, kwargs): super(ExcThread, se…
一.join() Thread中的join()方法就是同步,它使得线程之间由并行执行变为串行执行. public class MyJoinTest { public static void main(String[] args) { Vector<Thread> threadVector = new Vector<Thread>(); for (int i = 0;i<5;i++){ Thread childThread = new Thread(new Runnable()…
使用Thread.join()方法: public class App { public static void main(String[] args) { testMain(); } public static void testMain(){ //实例化一个子线程 Thread th = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for(int i=0; i<50; i++){ try { Thread.sleep(1…
package com.idealisan.test; /** * Hello world! * */ public class App { public static void main( String[] args ) { System.out.println("a"); Runnable t=new Runnable() { public void run() { System.out.println("aa"); try { System.out.print…
记一次主线程等待子线程结束的多种方法的学习 在学习多线程时,最开始遇到的问题其实是"计算子线程运行时间",写到最后发现本文和标题更为符合,但是仍然基于问题:"在主线程中获取子线程的运行时间". while循环 对于"主线程如何获取子线程总运行时间"的问题,最开始想到的是使用while循环进行轮询: Thread t = new Thread(() -> { //子线程进行字符串连接操作 int num = 1000; String s =…
创建线程以及管理线程池基本理解 参考原文链接:http://www.oschina.net/question/12_11255?sort=time 一.创建一个简单的java线程 在 Java 语言中,一个最简单的线程如下代码所示: Runnable runnable = new Runnable(){ public void run(){ System.out.println("Run"); } } 可通过下面一行代码来启动这个线程: new Thread(runnable).sta…
本文将研究的是主线程等待所有子线程执行完成之后再继续往下执行的解决方案 public class TestThread extends Thread { public void run() { System.out.println(this.getName() + "子线程开始"); try { // 子线程休眠五秒 Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.…
本文介绍两种主线程等待子线程的实现方式,以5个子线程来说明: 1.使用Thread的join()方法,join()方法会阻塞主线程继续向下执行. 2.使用Java.util.concurrent中的CountDownLatch,是一个倒数计数器.初始化时先设置一个倒数计数初始值,每调用一次countDown()方法,倒数值减一,他的await()方法会阻塞当前进程,直到倒数至0. public class AppMain { public static void main(String[] ar…
本文介绍两种主线程等待子线程的实现方式,以5个子线程来说明: 1.使用Thread的join()方法,join()方法会阻塞主线程继续向下执行. 2.使用Java.util.concurrent中的CountDownLatch,是一个倒数计数器.初始化时先设置一个倒数计数初始值,每调用一次countDown()方法,倒数值减一,他的await()方法会阻塞当前进程,直到倒数至0. join方式代码如下: package com.test.thread; import java.util.Arra…
之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: package cn.lixyz.handlertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import andr…
和大家一起探讨Android线程已经有些日子了,谈的最多的就是如何把子线程中的数据发送给主线程进行处理,进行UI界面的更新,为什么要这样,请查阅之前的随笔.本篇我们就来讨论一下关于主线程向子线程如何发送数据,这个用的地方也是非常的多,例如当我们为了优化用户体验,我们会在不影响用户使用的情况下进行后台数据更新,好了废话不多说,开始我们今天的讨论. public class ThreadActivity extends Activity implements OnClickListener{ pri…
一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系         **默认情况,在新开启一个子线程的时候,他是前台线程,只有,将线程的IsBackground属性设为true;他才是后台线程         *当子线程是前台线程,则主线程结束并不影响其他线程的执行,只有所有前台线程都结束,程序结束         *当子线程是后台线程,则主线程的结束,会导致子…
MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描述: * * 示例步骤如下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 * 2 收到1的消…
佐左佑右 原文 C#主线程等待子线程运行结束 由于主程序中调用matlab的dll文件进行计算要用较长的时间,主界面会有很长时间的卡顿,造成的用户感受十分不好,因此我想在调用时,将调用放入子线程中,然后在主线程中弹出一个提示框,显示数据正在加载,等子线程运行结束后,主线程继续工作.     使用的是http://hi.baidu.com/oktell/item/5527f51d93abb4a5feded5a8中所提到的方法,用了这篇文章中的第一个方式,即不带参数的.     之后在其中加入了显示…
MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * Demo描写叙述: * * 演示样例过程例如以下: * 1 子线程给子线程本身发送消息 *…
几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这个委托的定义如下: public delegate void ParameterizedThreadStart(Object obj) 这个Thread类的构造方法的定义如下: public Thread(ParameterizedThreadStart start); 下面的代码使用了这个带参数的…
在C#中主线程和子线程怎样实现互相传递数据 老帅 在C#中创建线程Thread时,能够有多种方法,而主线程和子线程之间又怎样实现互相传递数据,每种创建方法传递參数的效果是不同的,逐一看一下:  一.不带參数创建Thread  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using S…
我们在一个线程中经常会创建另外的新线程,如果主线程退出,会不会影响它所创建的新线程呢?下面就来讨论一下. 1.  主线程等待新线程先结束退出,主线程后退出.正常执行. 示例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> pthread_t ntid;//线程ID void print…
0.进程中的概念 三状态:就绪.运行.阻塞 就绪(Ready):当进程已分配到除CPU以外的所有必要资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态成为就绪状态. 执行/运行(Running)状态:当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态成为执行状态. 阻塞(Blocked)状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态.引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成.申请缓冲区不能满足.等待信件(信号)等. 同步:一个任务的完成需要依赖另外…
以前一直没有在程序中写过总结,再翻开程序时却不知所云,所以我决定写总结        一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系         **默认情况,在新开启一个子线程的时候,他是前台线程,只有,将线程的IsBackground属性设为true;他才是后台线程         *当子线程是前台线程,则主线程结束并不影响其他线程的执行,只有所有前…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
引用自 主线程退出对子线程的影响--YuanLi 的一段话: 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程. 主线程退出后子线程的状态依赖于它所在的进程,如果进程没有退出的话子线程依然正常运转.如果进程退出了,那么它所有的线程都会退出,所以子线程也就退出了. 主线程退出,进程等待所有子线程执行完毕后才结束 进程启动后会默认产生一个主线程,默认情况下主线程创建的子线程都不是守…
Web Workers API - Web API 接口参考 | MDNhttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API 通过使用Web Workers,Web应用程序可以在独立于主线程的后台线程中,运行一个脚本操作.这样做的好处是可以在独立线程中执行费时的处理任务,从而允许主线程(通常是UI线程)不会因此被阻塞/放慢. Web Workers 概念与用法 使用构造函数(例如,Worker())创建一个 worker…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <pthread.h> typedef struct { int stu_num; char* stu_name; }Student; void *thr_fn1(void *arg) { Student* student = (Student*)malloc(sizeof(Student)); student->stu_num = 1; student->stu_n…
VC线程同步,在子线程中等待另一子线程结束,通过WaitForSingleObject可以实现,但是如果在主线程中等待子线程结束,这个函数是无法完成要求的,因为它会造成主线程挂起,导致程序死掉.我们可以通过另一个函数MsgWaitForMultipleObjects配合一个死循环实现这个功能,使用时要注意第三个参数fWaitAll必须设置为FALSE,否则同样会挂起.实现函数如下 void WaitForSubThread(HANDLE handle) { MSG msg; while(TRUE…
首先看一段C#代码:运行后发现主线程通过try{}catch{}是不能扑捉子线程中的抛出来的异常. 代码 );        }        public void run()        {            try            {                throw new Exception();            }            catch (Exception ex)            {                if (exceptio…
在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process.默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process. 一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread.          在这么多Thread当中,有一…
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func…