尝试u3d中将代码与编辑器分离】的更多相关文章

最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先声明只实现了部分分离,还没做到“彻底”分开. 最常规的思路当然就是将代码自己编译成dll然后放到Plugins目录下, 问题1:不知道如何“那些在编辑器中直接将代码拉到对象身上”,于是考虑全手写 后来发现自己写的plugin中,编辑器中就能将dll展开,将其中的继承了MonoBehaviour的cl…
原文:比NotePad++更好的文本代码(C#)编辑器Sublime Text 前言 前两天在博客园看到@晴天猪的博客发表的关于他使用的代码编辑器,自己索性试了一下,果断好用,自己也来记录一下.以便以后配置使用.接下来我配置的主要是简单的编译C#代码的. 配置一调用C#编译器 我现在电脑的系统为Win7哦.我要将C#编译器的csc.exe文件添加到环境变量中. 首先我的电脑==右键属性==高级系统设置==环境变量==系统变量==变量Path双击==在变量值中将路径添加到后面添加前用;分隔C:\W…
JS代码高亮编辑器 ace.js 字数254 阅读2 评论0 喜欢0 瞎扯 ace 是 js 实现的代码编辑器 编译打包之后的 ACE 代码 官网,未提供编译好的文件 ACE 拥有的特点 语法高亮超过110种语言 超过20个主题 自动缩进 减少缩进 一个可选的命令行处理庞大的文件(400万线似乎是极限!) 完全自定义的键绑定,包括vim和Emacs模式 用正则表达式的搜索和替换 突出显示匹配的括号 软标签和实际标签之间切换 显示隐藏字符 使用鼠标拖放文本 换行 代码折叠 多个光标和选择 现场语法…
简介 本篇文章主要介绍了python中yaml配置文件模块的使用让其完成数据和代码的分离,宏哥觉得挺不错的,于是就义无反顾地分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随宏哥过来看看吧. 思考问题 前面我们配置Capability时,各个参数都是在代码里面写死的,比如:desired_caps['platformVersion']='5.1.1' 一旦设备和测试的app发生改变则需要去代码里面一个个修改,要么同时根据不同设备不同App来维护多套代码,这样显示是不符合规范而且是低效的!违背了自动化的初衷,…
大型网站为了软解大量的并发访问,除了在网站实现分布式负载均衡,远远不够.到了数据业务层.数据访问层,如果还是传统的数据结构,或者只是单单靠一台服务器扛,如此多的数据库连接操作,数据库必然会崩溃,数据丢失的话,后果更是 不堪设想.这时候,我们会考虑如何减少数据库的联接,一方面采用优秀的代码框架,进行代码的优化,采用优秀的数据缓存技术如:redis,如果资金丰厚的话,必然会想到假设服务器群,来分担主数据库的压力.Ok切入今天微博主题,利用MySQL主从配置,实现读写分离,减轻数据库压力.这种方式,在…
使用足够简单,功能足够强大,体验足够优秀 之前有一个系列文章介绍我在运维系统开发过程中用到的那些顺手的前端插件,总共发了四篇文章介绍了三个非常棒的插件,分别是bootstrap-duallistbox.select2和datatables,今天再更此系列,让好东西让更多的人知道,受益! 本次介绍ace.js,这是一个用JavaScript编写的独立代码编辑器.支持超过120种语言的语法高亮,超过20个不同风格的主题,同时还支持实时语法检查,自定义快捷键绑定,代码折叠,搜索替换,自动缩进等等功能…
最近业余时间整理的一个ios播放器,界面采用storyboard,以前几乎都是用代码布局,但是用过一个项目storyboard后,就感觉storyboard很靠谱,团队合作版本控制的问题解决其实很简单,每个人一个storyboard就可以了.播放代码使用的是avplayer,最大的优化就是播放界面和播放代码完全分离. -(void)createPlayer { self.playBackView=[[AVPlayerDemoPlaybackView alloc] initWithFrame:vi…
为了满足更多用户二次开发的兴趣与爱好,同时,为了更加安全.可以通过修改入口代码的包含方式来让主程序和www程序分开. 先看下面目录结构: (图1) 我们需要将 phpcms 目录和 index.php做修改. 将:phpcms目录放置到该目录之外. 如下图:  (图2) phpcms目录为图1中的phpcms目录. 图2中的www目录为我们网站的目录,网站目录做解析,将: www.phpip.com 绑定到 www目录. 这样,用户就不能通过浏览器直接访问 phpcms目录了.可以有效的防止模板…
01.基本碰撞检测代码 function OnCollisionEnter(theCollision : Collision){ if(theCollision.gameObject.name == "Floor"){ Debug.Log("Hit the floor"); }else if(theCollision.gameObject.name == "Wall"){ Debug.Log("Hit the wall");…
之前在spark环境中一直用的是portable版本,词条数量不是很够,且有心想把jieba,swcs词典加进来, 其他像ik,ansi-seg等分词词典由于没有词性并没有加进来. 本次修改主要是采用jar包方包将词典目录 data与hanlp.properties合成一个data.jar文件. 1. pom.xml 过滤资源文件的配置 <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId…