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设计模式-GoF
】的更多相关文章
Java设计模式GOF之6大设计原则
Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则. 开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其…
设计模式-GoF
资源: 下载GOF的书籍: http://download.csdn.net/download/quanbove/6534569 这里总结了模式,但讲的并不准确: http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html 分类 创建型 结构型 行为型 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Pro…
猿取向的规划设计模式 ——GoF《设计模式》阅读摘要(零)
这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思想与生活相结合固然非常好.人类解决这个问题的思想是相通的,计算机中的非常多思想比方分治.递归.贪心等都能在生活中找到相似的样例.可是.不恰当的样例反而会误导人的思维.造成理解偏差.设计模式本就是类与类之间怎样组织的一套软件设计经验,我们拿软件开发中的实例来解说,会更加准确. 写在前面: 为什么要学设计模式?…
Java设计模式GOF之单例模式
一.单例模式(Singleton) 1.单例模式应用场景: ①Servlet ②任务管理器 ③链接池 ④Spring中每个 bean 默认是单例 ⑤网站计数器 2.单例要求 ①构造器私有 ②私有的静态变量 ③公共的静态的可以访问私有的静态变量的方法 结论:由结果可以得知单例模式为一个面向对象的应用程序提供了对象惟一的访问点,不管它实现何种功能,整个应用程序都会同享一个实例对象.二.单例模式的实现方式 1.饿汉式 线程安全.立即加载.资源利用率低.调用效率高 package cn.com.zfc.…
Java设计模式GOF之工厂模式
一.工厂模式(Factory) 1.实现了创建者和调用者的分离 2.应用场景 ①JDK中 Calendar 的 getInstance(): ②JDBC 的 Connection 对象的获取: ③Hibernate 的 SessionFactory 创建 Session 对象: ④Spring 的 IOC 容器创建管理 Bean 对象: ⑤XML 的解析时 DocumentBuilderFactory 创建解析器对象: ⑥反射中 Class 对象的 newInstance(). 3.分类: ①简…
面向程序猿的设计模式 ——GoF《设计模式》读书总结(壹)抽象工厂&生成器
第一部分:创建型模式 创建型模式抽象了实例化过程. 它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.(把一些小的对象组装成大对象,这个工作由专门的类对象来做) 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象. 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类继承,创建型模式变得更为重要.由于系统定义一个较小的行为集,这些行为能够被组合成随意数目的更复杂的行为. (把行为分散在各类中.用对象组合的方式,依据须要组合成大类) 这些创建型模式有两个特点: 1…
GoF设计模式 - 概述
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如何去编程.虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的.它定义了一系列的"武功套路"以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套规范以及术语,方便程序员军团成员之间相互沟通. GoF的23种设计模式 GoF是指Er…
C++设计模式:Template Method
我使用过一个简单的后台服务框架.这个框架上手很容易,我只需要继承一个基类,同时实现,或重写(override)基类声明的几个接口(这些接口声明为虚函数,或者纯虚函数),然后调用基类定义好的run()函数,便可以将框架代码运行起来.run函数做的事情,是依序调用上述的几个接口: class Service { public : int run(){ // .... step1(); // 收包 , 解包 step2(); // 业务逻辑处理 step3(); // 回包 step4(); //资源…
C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】
一.引言 看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的.有关设计模式的文章.这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和代码来写,算是复习一遍.写作的过程中也会多看看其他大牛的文章,争取让自己的理解正确,否则把大家带跑偏了,就是我的过错了.今天就开始我们第一个设计模式,该模式是:[单例模式],英文名称:Singleton Pattern,这个模式很简单,一个类型只需要一个实例,他是创建型的设计模式.为什么叫"创建型"设计模式呢,…
设计模式系列1:单例模式(Singleton Pattern)
定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. --<设计模式GoF> UML类图 使用场景 当类只能有一个实例并且用户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 创建一个对象需要消耗过多的资源,比如IO和数据库连接等. C#代码实现 1,初始版本 namespace DesignPatternDemo.ConsoleApp { /// <summary> /// 单例类 /// </summary> public class Singleton { priv…