Java绘图】的更多相关文章

坐标体系介绍 下图说明了java坐标体系.坐标原点位于左上角,以像素为单位,像素是计算机屏幕上最小的显示单位.在java的坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素:第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素. 绘图还必须要搞清楚一个非常重要的概念,像素: 计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成.例如,计算机显示器的分辨率是800*600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共600行,整个计算机屏幕共有480 000个像素.现在…
java 绘图 圆形.线条.矩形.填充 插入图片 文字 //绘图 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Index extends JFrame{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //实例化当前类 Index index = new Index(); } //自动执行 public Index(){ Wdmb wdmb = new Wdmb();…
/** *@author blovedr * 功能: java绘图原理------在窗口界面(或面板上)画出一张或多张图片问题解决方法 * 日期: 2018年4月28日     16:20 * 注释: 学习java的点点记录, 欢迎各位大神批评指导与交流. */ package com.test1; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Demo_1 extends JFrame{ MyPanel mp = null;  //…
1.绘图基本操作 请参考下面基础示例: int width = 200, height = 250; //创建图片对象 BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR); //基于图片对象打开绘图 Graphics2D graphics = image.createGraphics(); //绘图逻辑 START (基于业务逻辑进行绘图处理)…… //绘制圆形 graphic…
Java Web-servlet.HTTP in servlet和捎带的Java绘图学习 server applet:运行在服务器端的小程序 动态项目的动态内容的java类依赖于服务器才能运行,由tomcat执行,所以需要遵守一定的规则(接口)才能被Tomcat所识别,这个接口就是servlet. 快速入门 创建一个JavaEE项目 定义一个类,实现Servlet接口 实现接口中的方法 package com.jiading.web.servlet; import javax.servlet.*…
<零基础学Java> Java绘图基础 绘图是高级程序设计中非常重要的技术,例如,应用程序需要绘制闪屏图像.背景图像.组件外观Web程序可以绘制统计图.数据库存储的图像资源等. Graphics 绘图类 Graphic是一个抽象的画笔对象,可以在组件上绘制丰富多彩的几何图形和位图.Graphics类封装了Java支持的基本绘图操作所需的属性,主要包括颜色.字体.画笔,文本.图像等. Graphics类提供了绘图常用的方法,利用这些才法可以实现直线.矩形.多边形.椭圆.圆弧等图形和文本.图像的绘…
功能:在坐标系上绘制坦克 /* * 功能:坦克游戏的1.0 * 1. 画出坦克 * */ package com.tank; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class demo2 extends JFrame{ /** * @param args */ Mypanel mp =null; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method s…
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pro_1 extends JFrame { public static MyPanel mp=null; /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub P…
package com.hdwang.test; import javax.swing.*; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.ChangeListener; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.HashMap; import java.util.…
根据api,很容易知道使用方式如下: 指定字符串和坐标即可. 但是简单认为字符串的起始位置就是左上顶点就错了,这样画起来每次的位置都不对,字体的大小不同,位置偏差很大.仔细看api注释后发现,y坐标是字符串基线位置的坐标,也就是说字符串基线与画布y重合. 字体的高由个元素组成:ascentdescent drawString中用的y坐标是指baseline的y坐标,即字体所在矩形的左上角y坐标+ascent 改进后的示例代码: BufferedImage srcBi = xxx; int owi…