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Unity5的AssetBundle修改比较大,所以第一条建议是:忘掉以前的用法,重新来!要知道,Unity5已经没办法加载2.x 3.x的bundle包了…体会一下Unity5 AssetBundle的优势: Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundleName,分开打包,两个包各自只包含自己,各自独立.如需修改Material,只需要重打包Material即可. 对于4.x版本,要么Cube包中会包含这个Material,导致需要重打整个Cube…
一个AssetBundle同时只能加载一次,所以实际使用中一般会伴随着AssetBundle包的管理. 下面是一个简单的AssetBundle管理器,提供了同步和异步加载函数: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class AssetBundleManager { public static AssetBundleManager Instace { get {…
http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下). 一:Unity资源管理架构设计 注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingAss…
设置assetBundleName AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(p); importer.assetBundleName = x; importer.assetBundleVariant = y; AssetBundleManifest GetAllAssetBundles GetAssetBundleHash GetAllDependencies GetDirectDependencies BuildPipeline Bui…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
Assetbundle api试验----打包选项试验--------结论:BuildAssetBundleOptions说明:------------None: 把所有以来资源到到一个包里------------UncompressedAssetBundle:不压缩------------DisableWriteTypeTree:禁止写入类型信息, 在webplayer中不可用------------DeterministicAssetBundle:使得每次build后hash保持不变,否则可…
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle.asset.gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用. 这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的. using UnityEngine; using System.Collections; public class TestAssetBundle : MonoBehaviour { public string AssetBundleName = "cube1.ass…
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                               {                                   assetBundleName =                                       PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao…
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html 二.打包遇到的问题 1.资源的依赖关系(依赖关系处理不好,导致资源重…
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html…