Clouda聊天室实践】的更多相关文章

1.Clouda说明 Clouda是简单,可依赖的实时Javascript框架.对一个想开发移动webapp的开发者来说,可以使用clouda开发框架,实现一个功能和体验与native app齐平的轻应用. 官网: http://cloudajs.org/. 百科: http://baike.baidu.com/link?url=iC4ygMr35qdfNgZb12pZORU621YPYPCVHCA1i7iLM8d2t_l-rlbLAzdR04HqFO_4oMzi9VYQd_S6wZTRhyBt…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节:服务端启动一个监听套接字.每一个客户端连接到服务端,都是开启了一个线程,线程函数是封装了通信套接字,来实现与客户端的通信.多个客户端连接时产生的通信套接字用一个静态的Dictionary保存.具体的实现可以参考代码及其注释. 阅读原文…
一.目的 运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天 软件环境:Goland,Go1.9 代码仓库链接 二.设计思路 与一对一的设计思路类似,就是加了个线程的操作. 1,服务器端声明一个map,并打开监听端口: 2,客户端打开监听端口,同时连入服务器端: 3,在客户端上给自己起一个昵称,并输出,同时启动一个线程: 4,服务器端接收一个昵称,并存入map: 5,声明一个空的字符串,并写入要群发的消息: 6,服务器端解析发送的消息(msg_str[0]的…
一.目的 使用Go语言实现一个服务器端与客户端的聊天室. 软件:Goland,Go1.9 代码仓库地址 二.思路 1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接: 2,启动客户端,并向服务器端发送数据,发送结束后端口阻塞,等待服务器端的消息: 3,服务器端接收到由客户端发送来的消息: 4,服务器端向客户端发送数据,发送结束后: 5,客户端接收到由服务器端发送来的消息,发送结束后端口阻塞,等待客户端的消息: 6,重复步骤2-5: 7,如果服务器端接收到由客户端发…
在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了websocket基本概念)等方式做一个山寨版的web聊天室. 什么是websocket WebSocket 协议是html5引入的一种新的协议,其目的在于实现了浏览器与服务器全双工通信.看了上面链接的同学肯定对过去怎么低效率高消耗(轮询或comet)的做此事已经有所了解了,而在websocket API…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/5827212.html 聊天室程序的结构图: 架构解释: Server服务器相当于一个中转站,Client客户端程序传送信息到服务器,服务器再把信息分发到其他客户端上,实现即时通信. 所需技术: 1:数据传输. 服务器与客户端之间的信息传递,都通过数据通道实现,有一个客户端连接到服务器,就有一条数据通道架设于该客户端和服务器之间. 这条数据通道通过Socket来实现:每个客户端通过一个socket与服务器建立…
学习了一下SignalR 2.0,http://www.asp.net/signalr 文章写的很详细,如果头疼英文,还可以机翻成中文,虽然不是很准确,大概还是容易看明白. 理论要结合实践,自己动手做了个简单的聊天室.   开发环境:Win7 + Visual Studio 2012 主要步骤: 添加SignalR库到你的ASP.NET web 应用. 建立一个Hub类推送内容到客户端. 建立一个 OWIN Startup 类来配置应用. 使用SignalR jQuery库发送和显示信息. 打开…
最近练手开发了一个项目,是一个聊天室应用.项目虽不大,但是使用到了react, react-router, redux, socket.io,后端开发使用了koa,算是一个比较综合性的案例,很多概念和技巧在开发的过程中都有所涉及,非常有必要再来巩固一下. 项目目前部署在heroku平台上,在线演示地址: online demo, 因为是国外的平台速度可能有点慢,点进去耐心等一会儿就能加载好了. 加载好之后,首先出现的页面是让用户起一个昵称: 输入昵称之后,就会进入聊天页面,左边是进入聊天室的在线…
一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做一些补充说明.另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多. WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分.一个完整的消息可能会包含许多帧. 由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们…