(二)学习C#之内存管理】的更多相关文章

一.当你运行你的程序通常都会访问哪些内存空间呢? 电脑自言自语道,“这个人要声明一个整数”或“这个人个方法”或“这个人要创建一个对象” 1.这些信息究竟是存在内存里的什么地方呢? 2.或者说用于描述这个整数.这些对象和方法的信息,都在哪呢? 3.这些内存的组织方式又是什么样的呢? 二.有三类不同的空间,但是其中两类与我们的关系最密切. 1.第一类存储空间:用于存储所有静态变量和常量 我们可以把它们想作不会变的变量,这是一块专门划分出来的空间,是一块比较特殊的空间,在这块特殊的空间存放着静态变量和…
void * kmalloc(size_t size, gfp_t gfp_mask); kmalloc()第一个参数是要分配的块的大小,第一个参数为分配标志,用于控制kmalloc()的行为. kmalloc()的底层依赖于__get_free_pages()来实现,分配标志的前缀GFP正好是这个底层函数的缩写. GFP_ATOMIC:在中断处理函数.底半部.tasklet.定时器处理函数以及URB完成函数中,在调用者持有自旋锁或读写锁时以及当驱动将current->state修改为非TASK…
XV6学习笔记(2) :内存管理 在学习笔记1中,完成了对于pc启动和加载的过程.目前已经可以开始在c语言代码中运行了,而当前已经开启了分页模式,不过是两个4mb的大的内存页,而没有开启小的内存页.接下来就可以从main.c的init函数开始 这里会和JOS做一个对比 首先看一下在执行main.c之前的物理内存分布 0x0000-0x7c00 引导程序的栈 0x7c00-0x7d00 引导程序的代码(512字节) 0x10000-0x11000 内核ELF文件头(4096字节) 0xA0000-…
转自 宋宝华老师的博客原文:https://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/77505330 内功心法 学习或遇到问题时,反过来主动思考如果我是设计者,我会怎么对这个问题或场景进行处理? 打通任督二脉前的基本功夫,是真的搞懂基本概念,然后可以顺畅的回答如何问题 带着问题上路 一切的学习都是为了解决问题,而不是为了学习而学习.为了学习而学习,这种行为实在是太傻了,因为最终也学不好.所以我们要弄清楚进程调度和内存管理究竟能解决什么样的问题. Linux进程…
通过上两篇博客.我们对Cocos引用计数和Ref类.PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看Coco2d-x内存执行原理是如何的. //先建一个node Node * node = Node::create(); //创建完之后打印node的引用计数 schedule([node](float f){ //获得node的引用计数 int count = node->getReferenceCount(); //打印node的引用计…
一.内存管理基本知识 1.S3C2440最多会用到两级页表:以段的方式进行转换时只用到一级页表,以页的方式进行转换时用到两级页表.页的大小有三种:大页(64KB),小页(4KB),极小页(1KB).条目也称为"描述符",有:段描述符,大页描述符,小页描述符,极小页描述符——他们保存大页,小页,极小页的起始物理地址:粗页表描述符,细页表描述符——他们保存二级页表的物理地址. 2.一级页表描述符的最低两位,可分为以下四种情况: (1).0b00:无效. (2).0b01:粗页表. (3).…
一 页 内核把物理页作为内存管理的基本单位:内存管理单元(MMU)把虚拟地址转换为物理 地址,通常以页为单位进行处理.MMU以页大小为单位来管理系统中的也表. 32位系统:页大小4KB 64位系统:页大小8KB 内核用相应的数据结构表示系统中的每个物理页: <linux/mm_types.h> struct page {} 内核通过这样的数据结构管理系统中所有的页,因此内核判断一个页是否空闲,谁有拥有这个页 ,拥有者可能是:用户空间进程.动态分配的内核数据.静态内核代码.页高速缓存…… 系统中…
一,内存管理类型定义      1,基本类型  任何C的类型,eg:      int,short,char,long,long long,struct,enum,union等属于基本类型或结构体      内存管理对于C语言的基本类型无效      2,OC类型(非基本类型)      任何继承于NSObject类的对象都属于OC类型      也就是除了C之外的其他类型 二,OC对象结构      所有OC对象都有着一个计数器,保留着当前对象被引用的数量,如果计数器为0,那么就真正的释放这个…
一.自动内存管理 1)概述 C++语言默认是没有提供自动内存管理的.使用者需要自己分配,自己释放.在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案.主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理. 一般用法就是:    CCLayer* pLayer = CreateLayer(s_nActionIdx);    pLayer->autorelease(); 2)自动内存管理的实现 自动内存管理的实现原理大…
1.内存几大区域 1> 栈区:局部变量(基本数据类型.指针变量). 2> 堆区:程序运行的过程中动态分配的存储空间(创建的对象). 3> BSS段:没有初始化的全局变量和静态变量. 4> 数据区:已经初始化的全局变量和静态变量.(字符串常量) 5> 代码段:程序编译后的代码的内容. 2.引用计数器 1> 引用计数器:每个继承自NSObject的对象都有一个引用计数器,用来表示当前对象有几个拥有者. 2> 引用计数器的作用:用来判断对象是否应该回收. 3> 引…
    1. 进程地址空间   2.内存管理     栈上分配空间 alloca()       栈上分配大小 strdupa()    拷贝一个字符串到栈上(显然这个函数不安全)                      挖漏洞的可以全局的源码审计下这个函数了 strndupa()  拷贝指定长度的内容到栈上   存储器操作函数: memset         bzero memmove     bcopy memcpy memccpy        memcmp       bcmp mem…
Android内存管理: 1.当应用程序关闭以后,后台对应的进程并没有真正的退出(处于休眠状态,一般不占用系统CPU的资源),这是为了下次再启动的时候能快速启动. 2.当系统内存不够时,AmS会主动根据一定的优先规则退出优先级较低的进程. a:与linux内核的内存管理模块配合: 系统内存情况(是否足够)主要是Linux内核的内存管理所控制的,AmS只是从中起到为应用程序情况分配一个oom_adj值(-16到15,android中只用了0-15 :值越高越容易被回收),然后告诉Linux内核中注…
本章节介绍例如以下: 1.C/C++内存管理机制 2.引用计数机制 3.自己主动释放机制 1.C/C++内存管理机制 相信仅仅要懂oop的都知道NEW这个keyword吧,这个通俗点说事实上就是创建对象,当然了,在.net其中还有另外一层意思.new 对象后他将在内存中分配一块内存空间,在JAVA和.net中有自己主动回收机制,由clr管理,不须要我们手动释放内存,你闲的蛋疼也能够自己去释放. 在C++中遵循一个机制,谁污染谁清理.所以就会成对出现   有new就得有delete 光说不练是浮云…
配置好linux系统之后需要vim配置一下,有助于我们的编程,主要的配置如下 在/etc/vim/vimrc文件中 "显示行号 set number "自动缩进 set autoindent "智能缩进 set smartindent "一次四格 tab set tabstop=4 "一次四格 set shiftwidth=4 "括号匹配 set showmatch "右下角显示光标状态行 set ruler "文件类型检测…
=============================================================================对于c语言来讲,内存管理是一个很重要的内容,它与指针是息息相关的,因为内存的管理都是通过指针来实现的.-----------------------------------------------------------------------------如果一个变量,它处在所有的代码块之外,那么它的生命周期就是和整个程序是一起的,程序启动的时…
本文转载自Netprawn,原文英文版地址 尽管在.net framework中我们不太需要关注内存管理和垃圾回收这方面的问题,但是出于提高我们应用程序性能的目的,在我们的脑子里还是需要有这方面的意识.明白内存管理的基本行为将有助于我们解释我们程序中变量是如何操作的.在本文中我将讨论栈和堆的一些基本知识,变量的类型和某些变量的工作原理.当你在执行程序的时候内存中有两个地方用于存储程序变量.如果你还不知道,那么就来看看堆和栈的概念.堆和栈都是用于帮助我们程序运行的,包含某些特殊信息的操作系统内存模…
本文转载自:https://blog.csdn.net/fengyuwuzu0519/article/details/66479248 1.MMU定义: MMU是Memory Management Unit的缩写,中文名是内存管理单元,它是中央处理器(CPU)中用来管理虚拟存储器.物理存储器的控制线路,同时也负责虚拟地址映射为物理地址,以及提供硬件机制的内存访问授权,多用户多进程操作系统. 2.MMU的作用: (1)权限管理 (2)地址映射 3.权限管理简介 不同时刻只有一个程序段再跑,都有自己…
1. 进程地址空间 Linux中,进程并不是直接操作物理内存地址,而是每个进程关联一个虚拟地址空间 内存页是memory management unit (MMU) 可以管理的最小地址单元 机器的体系结构决定了内存页大小,32位系统通常是 4KB, 64位系统通常是 8KB 内存页分为 valid or invalid: A valid page is associated with an actual page of data,例如RAM或者磁盘上的文件 An invalid page is…
1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类.精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理.精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少.纹理被精灵帧引用时也同理. 一个纹理可以被多个精灵帧.精灵引用,一个精灵帧可以被多个精灵引用. 为什么纹理缓存容器不用CC的包装类Map 纹理缓存和精灵帧缓存不同,纹理缓存的容器不是包装类,即向容器中增加和删除纹理不会改变纹理的引用计数. 纹理除异步之外不执行autorelease()…
在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理 为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的…
第5章 内存管理 1.野指针 定义指针变量的同时最好初始化为NULL,用完指针后也将变量的值设置为NULL.也就是说除了使用时,别的时间都把它设置为NULL 2.堆,栈和静态区 堆:由malloc系列函数或new操作符分配的内存.其生命周期由free或delete决定 栈:保存局部变量 静态区:保存自动全局变量和static变量.整个程序的生命周期都存在,由编译器在编译的时候分配 3.常见的内存错误 结构体成员指针未被初始化 没有为结构体指针分配足够的内存 一般在函数入口使用 assert(NU…
单个内存申请及释放: int *p = new int; if(p == NULL) { //内存分配失败 //异常处理 } delete p; p = NULL; 内存块的申请及释放: ]; if(p == NULL) { //内存分配失败 //异常处理 } delete []p; p = NULL; 注意: 在C语言中,申请内存及释放内存使用的是malloc和free,这种方式在C++中也可以使用,但是值得注意的是,使用malloc申请的内存只能使用free来释放,使用new申请的内存只能使…
直接上图啊.…
linux kernel集中了世界顶尖程序猿们的编程智慧,犹记操作系统课上老师讲操作系统的四大功能:进程调度 内存管理 设备驱动 网络.从事嵌入式软件开发工作,对设备驱动和网络接触的比較多. 而进程调度和内存管理接触少之有少.很多其它的是敬而远之. 我的理解.想在内核开发上有更深层次的技术进步.应该对内核的内存管理进程调度等深层技术有一定的理解.只是这2块内容是内核最核心的部分.实际内核开发工作中涉及较少,非常少有问题点来切入进去进行研究,网上也没有系统的资料进行解说,学习起来谈何easy. 本…
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在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的.尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源.本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一个总结,如有不妥之处,望读者不吝指正. 一.几个基本概念 在C语言中,关于内存管理的知识点比较多,如函数.变量.作用域.指针等,在探究C语言内存管理机制时,先简单复习下这几个基本概念: 1.变量:不解释.但需要搞清楚这几种变量类型: 全局变量(外部变量):出现在代码块{}之外的变量就是全局变量. 局…
iOS夯实:内存管理 文章转自 内存管理 最近的学习计划是将iOS的机制原理好好重新打磨学习一下,总结和加入自己的思考. 有不正确的地方,多多指正. 目录: 基本信息 旧时代的细节 新时代 基本信息 Objective-C 提供了两种内存管理方式. MRR (manual retain-release) 手动内存管理这是基于reference counting实现的,由NSObject与runtime environment共同工作实现. ARC (Automatic Reference Cou…
在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的.尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源.本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一个总结,如有不妥之处,望读者不吝指正.一.几个基本概念 在C语言中,关于内存管理的知识点比较多,如函数.变量.作用域.指针等,在探究C语言内存管理机制时,先简单复习下这几个基本概念:1.变量:不解释.但需要搞清楚这几种变量类型:全局变量(外部变量):出现在代码块{}之外的变量就是全局变量.局部变量(…
MMU内存管理单元 https://www.cnblogs.com/alantu2018/p/9002309.html 之前对这一块一直不理解 最近学习了点 CPU time slice 以及 context switch 还有 zero copy 以及 Copy on write 技术之后 终于明白了一点 MMU 的相关作用.. 其实这些内容 应该是 大二计算机操作系统课程上面就应该学习到的.. 感觉这些年一直理解的不够深入. arm-linux学习-(MMU内存管理单元) 什么是MMU MM…