我们打包AssetBundle后,Unity3D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型. 文本格式 支持后缀:txt.xml: 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中. 二进制格式 支持后缀:bytes: 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的bytes属性中. 预制件格式 支持后缀:prefab: 打包后的类型:GameObject,…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型.也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题. 比如…
http://www.xuanyusong.com/archives/2405 上一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的. 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle.我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型…
ffmpeg细节整理记录 1.-vcodec.-code:v.-c:v ffmpeg的官方文档 -vcodec 是 -code:v 别名. -vcodec codec (output) Set the video codec. This is an alias for -codec:v. 也就是说-vcodec和-codec:v等价.但是并没有说和-c:v等价啊.看一下-codec:v的文档 -c[:stream_specifier] codec (input/output,per-stream…
1.测试例子: 需要导入的外部jar包: 相关API http://www.coderanch.com/how-to/javadoc/itext-2.1.7/com/lowagie/text/package-summary.html 推荐博客相关参考资料: http://www.cnblogs.com/linjiqin/p/3539283.html import java.awt.Color; import java.io.FileNotFoundException; import java.i…
Tika常见格式文件抽取内容并做预处理 作者 白宁超 2016年3月30日18:57:08 摘要:本文主要针对自然语言处理(NLP)过程中,重要基础部分抽取文本内容的预处理.首先我们要意识到预处理的重要性.在大数据的背景下,越来越多的非结构化半结构化文本.如何从海量文本中抽取我们需要的有价值的知识显得尤为重要.另外文本格式常常不一,诸如:pdf,word,excl,xml,ppt,txt等常见文件类型你或许经过一番周折还是有办法处理的.倘若遇到database,html,邮件,RTF,图像,语音…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处; 网上我也看到了很多的Powerdesigner 导出方法,因为Powerdesigner 提供了部分VBA功能,所以让我用代码导出Excel格式文件得以实现; 先看下效果图: 1.首先这个是PowerDesign待导出的文件 2.执行脚本后导出的Excel截图 3.后期规划导出效果图(因为支持了VBA,所以都是可以实现的): 一切以代码为主,处理思路是,先读取所有的Tables 循环遍历,得到单表对象,然后就可以拿到相关属性了,字段名,code,字…
转自:http://www.cnblogs.com/assassinx/archive/2013/05/18/3084854.html 说到底无非几个事情 :1传输语法确定 2数据元素读取 3 7fe0,0010元素 也就是图像数据处理.关于这整个过程已经不想多说了 在我的上上一篇博客里已经基本实现了. 当然还很有问题比如图像调窗就有bug 这个以后再说吧.众所周知dicom格式文件是由一个接一个连续的“数据元素”组成的. 这次我们只讲怎样去处理文件里一种特殊的数据元素:那就是VR为SQ类型的元…
转自:http://www.cnblogs.com/assassinx/archive/2013/01/09/dicomViewer.html Dicom全称是医学数字图像与通讯,这里讲的暂不涉及通讯那方面的问题 只讲*.dcm 也就是diocm格式文件的读取,读取本身是没啥难度的 无非就是字节码数据流处理.只不过确实比较繁琐. 分析: 整体结构先是128字节所谓的导言部分,说俗点就是没啥意义的破数据 跳过就是了,然后是dataElement依次排列的方式 就是一个dataElement接一个d…