DX 绘制位图】的更多相关文章

简单地学习了四个API: HRESULT CreateOffscreenPlainSurface( [in] UINT Width, // 宽度 [in] UINT Height, // 高度 [in] D3DFORMAT Format, // 像素格式 [in] D3DPOOL Pool, // 内存池类型 [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface, // 返回的表面的指针 [in] HANDLE *pSharedHandle // 一般为NULL…
http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2012/07/06/2579334.html 绘制位图(Drawing Bitmaps) 绘制位图听起来似乎很难,然而如几次所见到的那样,绘制位图非常容易.TCanvas类具有几种方法绘制位图,最常用的方法是Draw方法,这种方法只是在画布上指定位置绘制位图.用户已经见过几个这样的例子.下面是简短的例子. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 procedure TForm1.btn1Click(Sender:…
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103 共四步 步骤一:加载位图 步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC 步骤三:选用位图对象 步骤四:贴图 详细步骤 步骤一:加载位图 要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数. HANDLE LoadImage(  HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄 LPCTSTR lpszName,…
在使用Direct2D绘制图片的过程中,通过IWICImagingFactory工厂接口来得到绘制图片所需要的资源.本小节将介绍如何通过IWICImagingFactory工厂接口得到这些资源,并使用这些资源在应用窗口中绘制一张图片.在20.7.1小节所新建的Direct2DDemo项目基础上,继续介绍绘制图片的实现代码. 在绘制图片之前,首先需要在项目中添加一张图片.右键点击解决方案资源管理器窗口中的项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加",并在"添加"的子菜单栏中…
实验指导书及代码包下载: 链接:http://pan.baidu.com/s/1bpeMYpp 密码:wgtp 实验现象:…
1.镜头不对: 物体不在镜头范围内,检查视图矩阵,世界矩阵,投影矩阵. 2.颜色全黑: 打开光照情况下,MATERIAL全为0, 或,在没有打开光照情况下,颜色值为0,造成全黑.检查当前Material和顶点颜色和纹理颜色. 3.深度不对: 被已有的深度遮住了.检查当前深度,直接在此渲染前加Clear深度为1.0作测试. 4.CullMode设置不对: 所有三角形被当作背面剔除了,设为CULL_NONE测试. 5.3D物件的纹理坐标统统大于1.0,且此时纹理寻址方式为BORDER, 且BORDE…
假如你定义了一个位图类,里面包含位图头,位图信息头,调色板,位图数据.然后你按照位图的格式将位图文件读入你的类中,现在你知道了位图的全部信息了.主要信息包含在位图信息头里面,数据则在位图数据缓冲里面.现在的问题是,在Windows下面如何将一张位图画出来,而且现在是如何从数据缓存里面绘画出位图.  一般情况,我们都是直接绘制在dc里面,而不是绑定到子控件,让子控件自己绘画,比如picture控件之类的,我觉得提供绘制在dc里面的接口更具有广泛性. 现在我知道两种从内存数据绘制彩色位图的2种方法.…
前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png.jpeg.bmp 等格式.位图的基本规则是,组成的基本元素是像素点,由宽度 * 高度个像素组成,每个像素存储了一个点的颜色和位置信息,颜色信息可以是 ARGB.RGBA.BGR 或 YUV 等组成.在手绘视频中,位图也是一种很重要的表现形式,因为我们在网上下载的图片,或者自己拍摄的照片,都是位图形式,我们可以用它来做成相册类型的视频等等.下面看一个用户使用来画Pro制作的视频中的截图…
本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再绘制到RenderTarget中去 在SharpDX中绘制位图,分成两个部分: 利用WIC在SharpDX中加载位图,生成Bitmap对象 利用RenderTarget对象的DrawBitmap方法把Bitmap对象绘制到RenderTarget中去 利用WIC在SharpDX中加载位图文件 利用W…
在UWP中加载文件一般先创建 StorageFile 对象,然后调用StorageFile.OpenReadAsync 方法得到一个IRandomAccessStream 接口用来读取数据: StorageFile image_file = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/sample.jpg", UriKind.Absolute)); IRandomAccessSt…