[C++]虚函数-同名访问】的更多相关文章

首先来看一下派生类和基类成员同名事的处理规则: 派生类内定义了一个与基类同名的成员,该现象称为同名覆盖,此时,无论派生类内部成员函数还是派生类的对象访问同名成员,如果未加任何特殊标识,则访问派生类中重新定义的同名成员. 如果派生类内部成员或派生类的对象需要访问基类继承来的同名函数,则必须在同名函数前加上"基类名::"进行类名限定. 如果基类内部成员函数或基类对象访问同名成员,访问的一定是基类的同名成员. 用基类的指针,无论是否指向基类对象,都只能访问基类的同名成员. 用基类的引用,无论…
干货较多-需要自己深思理解: C++支持两种多态性: 1.编译时多态性(静态绑定-早绑定) 在程序编译阶段即可以确定下来的多态性 通过使用 重载机制(重载函数)实现 (模板)http://blog.csdn.net/my_business/article/details/12194691 2.运行时多态性(动态绑定-晚绑定) 必须等到程序运行时才能确定的多态性 要通过 虚函数 来实现 http://blog.csdn.net/zp752963831/article/details/4663588…
要理解C++中虚函数是如何工作的,需要回答四个问题. 1.  什么是虚函数. 虚函数由于必须是在类中声明的函数,因此又称为虚方法.所有以virtual修饰符开始的成员函数都成为虚方法.此时注意是virtual修饰的成员函数不是virtual修饰的成员函数名. 例如:基类中定义: virtual void show();           //由于有virtual修饰因此是虚函数 void show(int);          //虽然和前面声明的show虚函数同名,但不是虚函数. 所有的虚函…
类图: 代码: #include <iostream> using namespace std; class CFather //父类 { public: virtual void display() const { cout<<"CFather::display()"<<endl;} //一般虚 }; class CSon:public CFather //子类 { public: void display() const { cout<&l…
当类中包含虚函数时,则该类每个对象中在内存分配中除去数据外还包含了一个虚函数表指针(vfptr),指向虚函数表(vftable),虚函数表中存放了该类包含的虚函数的地址. 当子类通过虚继承的方式从父类中派生出来,此时称父类为子类的虚基类.子类中将包含虚基表指针(vbptr),指向虚基类表(vbtable) 在单继承形式下,子类将完全获得父类的虚函数表和数据(假入父类中有虚函数的话).如果子类中重写了父类的虚函数,就会在虚函数表中原本记录父类中虚函数的地址覆盖为子类中对应的重定义后的该函数地址,否…
一.什么是虚函数? 虚函数是在类中由virtual关键字声明的成员函数,并且每一个含有虚函数的类都至少有一个与之对应的虚函数表,其中存放着该类所有虚函数对应的函数指针 在基类中进行如下定义: virtual void show() //由于有virtual修饰所以是虚函数 void show()//虽然和前面声明的show虚函数同名,但不是虚函数 B的虚函数表中存放着B::foo和B::bar两个函数指针. D的虚函数表中存放的既有继承自B的虚函数B::foo,又有重写(override)了基类…
多态性 多态性是面向对象程序设计的关键技术之一.若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言.利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能. 多态性(polymorphism)多态性是考虑在不同层次的类中,以及在同一类中,同名的成员函数之间的关系问题.函数的重载,运算符的重载,属于编译时的多态性.以虚基类为基础的运行时的多态性是面向对象程序设计的标志性特征.体现了类推和比喻的思想方法. 虚函数 虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:virtual 返回类型  函数名(参…
多态是C++中很关键的一部分,在面向对象程序设计中的作用尤为突出,其含义是具有多种形式或形态的情形,简单来说,多态:向不同对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为.即用一个函数名可以调用不同内容的函数. 多态可分为静态多态与动态多态,静态多态的实现在于静态联编,关联出现在编译阶段而非运行期,用对象名或者类名来限定要调用的函数,称为静态关联或静态联编.常见有三种方法 (1)函数多态(函数与运算符的重载): (2)宏多态: (3)模板多态. 而对于动态多态的实现是运行阶段把虚函数和类对…
派生一个类的原因并非总是为了继承或是添加新的成员,有时是为了重新定义基类的成员,使得基类成员“获得新生”.面向对象的程序设计真正的力量不仅仅是继承,而且还在于允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编. (一)多态性 多态是指同样的消息被不同的对象接收时导致不同的行为.所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指的不同的实现,也就是调用了不同的函数. 1)多态的分类 广义上说,多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力.在C++中,这种多态性可以通过重载多态(函数和运算符…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…