【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater】的更多相关文章

3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 653  Solved: 220[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 1050  Solved: 352[Submit][Status][Discuss] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 题意: 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号). 为了打败第i只怪物,你需要消耗atk[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复rec[i]点生命值. 任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下). 请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉. 题解: 怪物总共分两种,一种是打完能回血的,一种是打完会掉血的. 显然,先打能回血的,再打能掉血的. 分别…
题目: 在一款电脑游戏中,你需要打败\(n\)只怪物(从\(1\)到\(n\)编号).为了打败第\(i\)只怪物,你需要消耗\(d_i\)点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复\(a_i\)点生命值.任何时候你的生命值都不能降到\(0\)(或\(0\)以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这\(n\)只怪物而不死掉 所有数均\(\leq 10^5\) 题解: 首先很明显地要先收掉所有总收益为正的怪物. 顺序的话稍微\(YY\)一下就会发现是按照消耗的生命值从小到大. 那么下面考虑如何…
先打能回血的,按消耗从小到大打: 然后按回血量降序打剩下的(把消耗和回血反着看就是上一种怪,打法一样): 中间体力小于0就输出无解 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N=100005; int n,t1,t2; long long z; struct qwe { int d,a,id; }a[N],b[N]; bool cmp1(c…
首先,这是我n久之前培训的时候老师讲的题目了,今天突然看到,那就讲讲吧. 首先,我们考虑怎么打怪... 显然,我们需要保证这个怪要尽可能的打死(就是尽量不被干死),并且保证尽可能的净获得血量大的在前面 但是我们注意到,题目十分友好的说出了我们只需用输出一种方案就行 所以考虑最边界的情况(即贪心) 贪心,对于怪兽可以分成两类: 一类,打完之后血量不降反升,这些怪兽按照消耗血量从小到大排序: 一类,打完之后血量不升反降,这些怪兽按照恢复血量从大到小排序. 血量上升怪一定排在血量下降怪前面,易知这种打…
3709: [PA2014]Bohater 或者:Bohater 题解 好狠啊这个题 z 要开 long long ,可能算掉血回血的时候会爆 long long 吧 首先把能回血的怪打死(不然你后面血不够咋办) 打回血怪的顺序按照消耗血量升序排列 然后再考虑杀掉血怪 当我们杀完所有怪物,最后的体力值是确定的 然后我们倒着看,杀掉血怪的时候,我们当做将血瓶吐出来还给掉血怪,然后掉血怪把消耗的血再还给你,然后推回去,看看能不能到达杀回血怪最后的血量巅峰,所以倒着看,处理就和杀回血怪差不多了,倒着看…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3709 很水的题...但是由于脑洞小..漏想了一种情况.. 首先显然能补血的先杀.. 然后杀完后从补血越多的杀..(这点我之前考虑错了QAQ) 正确性显然........ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream>…
把怪分成两类看: 一.回血>损血 则若先杀损血少的再杀损血多的,则为当前这一步提供了更高的可能性.因为血量是单增的,所以尽量用较少的血量去干♂耗血较少的怪物. 二.回血<损血 则若先杀回血多的再杀回血少的,则为下一步提供了更高的可能性.当前这一步的可能性也没有减少,因为即使回血多的损血很多,但是由于此时血量已经是单减的了,所以若此时无法杀掉损血多的,将来也不能. ORZ TimeMachine And ZKY #include<cstdio> #include<iostrea…
3709: [PA2014]Bohater Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 339  Solved: 109[Submit][Status] Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这…
今天起尝试做套题喵~ (当然是因为被最大流的题目弄得恶心死了) 一共是 10 道题一道一道做 预计 3~4 内做完 尽情期待 [BZOJ 3709]Bohater 一眼就能感受到贪心的气息 因为很直观地,能加血的怪先打掉是不二法则 所以把怪分为两类: 能加血的和要掉血的 前者按伤害升序排序,算出最大血量 但后者要怎么搞让我很是郁闷~一开始是按伤害降序的,结果秒 WA 了 想想也是 Z=1000 怪1: a=998 d=1 怪2: a=100 d=99 你说先打哪只? 看来和回血量也是有关系的,事…
[PA2014]Bohater 题目大意: 有\(n(n\le10^5)\)只怪物,你的血量为\(z\).要打败第\(i\)只怪物时,你需要先消耗\(d_i\)点生命值,再恢复\(a_i\)点生命值.求一种打怪顺序,使得任意时刻\(x\ge0\). 思路: 先打能加血的怪,将\(d_i\)从小到大排序后贪心:后打会扣血的怪,将\(a_i\)从大到小排序后贪心. 源代码: #include<set> #include<cstdio> #include<cctype> in…
BZOJ 3709• 有n只怪物,你的初始生命值为z.• 为了打败第i只怪物,你需要消耗cost[i]点生命值,但怪物死后会使你恢复val[i]点生命值.• 任何时候你的生命值都不能小于等于0.• 问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉 • n≤100,000 一些怪物是赚血的,一些是亏血的. 肯定要先打完所有赚血的,再打亏血的. 打赚血的: 为了保证能够有血,先打cos小的最保险. 微扰法证明:如果先打大一些的,如果能打,那么打小一些的也能打,而且血更多了,一定还能打那一个大…
[BZOJ4619][Wf2016]Swap Space Description 你有许多电脑,它们的硬盘用不同的文件系统储存数据.你想要通过格式化来统一文件系统.格式化硬盘可能使它的容量发生变化.为了格式化,你需要买额外的硬盘.当然,你想要买容量最小的额外储存设备以便省钱.你可以按任意顺序格式化硬盘.格式化之前,你要把该硬盘上所有数据移到一个或更多的其他硬盘上(可以分割数据).格式化后,该硬盘可以立刻开始使用.你没有必要把数据放到它原来所在的硬盘上.数据也可以被放到你额外买的硬盘上.举个例子,…
Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下).请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉 Input 第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值.接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000) Output 第一…
传送门 BZOJ Solution 考虑如果可以回血肯定要打,那么就是按照伤害值从小到大排个序能打就打,不能打就\(NIE\). 接着看不能够回血的,emmm,把这个过程反着看一下就是打一个怪扣\(a_I\)的血,加\(d_i\)的血. 咦?怎么和上面那一个一样啊?然后就可以解决了! 代码实现 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include&l…
贪心... 可以回血的按d[i]升序防止死掉 不能回血的按a[i]降序,因为只考虑d我们要扣除的血量是一定的,为了不死显然回血多的放前面更好 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<algorithm> #define ll long long using namespace std; ,inf=1e9; struct poi…
题目链接 BZOJ3709 题解 贪心很显然 我们先干掉能回血的怪,当然按照\(d\)升序顺序,因为打得越多血越多,\(d\)大的尽量往后打 然后再干掉会扣血的怪,当然按照\(a\)降序顺序,因为最后受的伤害一定,回的血也一定,先尽量回多的血以尽量承受住当前伤害 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<queue> #in…
看上去像是一个最大权闭合子图裸题但是数据太大 我们可以先把守卫的视野转换到第二象限(每个守卫可以看到横坐标比他小 纵坐标比他大的宝物) 然后按X从小到大 再按Y从大到小排 这样我们就可以按SORT序遍历守卫 然后贪心地把每个守卫的流量流给离他最近的Y最小的宝物 易证这样是最优的 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; inline void read(int &x) { char c; ; ')…
~~~题面~~~ 题解: 首先有一个比较明显的策略,肯定先要把能带给自己受益的先选完,然后再以最佳状态去打那些会给自己带来损失的怪. 对于前一部分(可以带来受益的怪),显然我们需要先从代价小的打起,因为这样可以把生命值越积越多,打代价大的怪也更容易成功. 那么对于后一部分怎么办呢?我们需要从受益大的打起,为什么? 证明: 假设一个怪的受益为back,代价为cost,那么首先假设我们打完所有怪之后剩下have的生命值,那么have的大小是固定的,不会随着操作顺序而改变,因此我们可以考虑用这个来倒推…
如果没有限制,直接取前 $k$ 大即可. 有限制,则只有几种可能:奇换偶,偶换奇. 维护奇数偶数的前缀最小值和后缀最大值即可. code: #include <bits/stdc++.h> #define N 1000005 #define LL long long #define inf 2000000000 using namespace std; namespace IO { char *p1,*p2,buf[100000]; #define nc() (p1==p2&&…
3721: PA2014 Final Bazarek Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 645  Solved: 261[Submit][Status][Discuss] Description 有n件商品,选出其中的k个,要求它们的总价为奇数,求最大可能的总价. Input 第一行一个整数n(1<=n<=1000000),表示商品数量.接下来一行有n个整数,表示每件商品的价格,范围在[1,10^9].接下来一行有一个整数m(1&l…
Description   Input 第 1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子.第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 N×M 的排列来填入她 N 行 M 列的棋盘,并且小H在初始的 N×M 次交换操作后,又进行了 Q 次额外的交换操作.接下来 Q 行,第 i 行包含两个整数 u_i,v_i,表示第 i 次额外交换操作将交换 T_(u_i )和 T_(v_i ) 的值. Output 输出一行,包含 N+M-1 个由…
斐波那契数列<10^9的数很少很少...所以直接暴力枚举就行了... ------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<iostream>   #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i < n ; ++i )…
[PA2014]Kuglarz Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1335  Solved: 672[Submit][Status][Discuss] Description 魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,…,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品.花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,…,j底下藏有球的总数的奇偶性.采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证…
Description 吉丽的漫展有n件手办和m名警卫.建立平面直角坐标系,每个手办和警卫都可以看做一个点.警卫们的目光都朝着y轴负方向,且都有相同大小的视角.警卫可以看见自己视角内(包括边界上的点)的所有手办,不用考虑视线的遮挡. 你打算抢劫吉丽的漫展,但不可被警卫发现.为了实施这次抢劫计划,你可以事先贿赂某些警卫,让他们闭上眼睛.只要某件手办不在任何睁着眼睛的警卫的视野内,你就可以偷走它.你知道每件手办的价格,以及每位警卫需要接受多少钱的贿赂.你想知道自己的最大收益是多少. Solution…
3722: PA2014 Final Budowa Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 303  Solved: 108[Submit][Status][Discuss] Description Fancy爷宣布XJOI群将要选举下一任群主.候选人有两名,分别是XYW和吉丽.共有n个人(从1~n编号)参加这次投票.他们之间形成了一个树结构,根结点(1号结点)为Fancy.树上的结点有两种身份:专家(叶子结点)或领导(非叶子结点).每位专家…
3712: [PA2014]Fiolki Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 437  Solved: 115[Submit][Status][Discuss] Description 化学家吉丽想要配置一种神奇的药水来拯救世界. 吉丽有n种不同的液体物质,和n个药瓶(均从1到n编号).初始时,第i个瓶内装着g[i]克的第i种物质.吉丽需要执行一定的步骤来配置药水,第i个步骤是将第a[i]个瓶子内的所有液体倒入第b[i]个瓶子,此后第a…
Description 魔术师的桌子上有n个杯子排成一行,编号为1,2,-,n,其中某些杯子底下藏有一个小球,如果你准确地猜出是哪些杯子,你就可以获得奖品.花费c_ij元,魔术师就会告诉你杯子i,i+1,-,j底下藏有球的总数的奇偶性.采取最优的询问策略,你至少需要花费多少元,才能保证猜出哪些杯子底下藏着球? Input 第一行一个整数n(1<=n<=2000).第i+1行(1<=i<=n)有n+1-i个整数,表示每一种询问所需的花费.其中c_ij(对区间[i,j]进行询问的费用,…
Description Byteasar公司专门外包生产带有镜子的衣柜.刚刚举行的招标会上,有n个工厂参加竞标.所有镜子都是长方形的,每个工厂能够制造的镜子都有其各自的最大.最小宽度和最大.最小高度.镜子不可以旋转.如果存在某家工厂满足这样的条件:其他所有工厂能够制造的镜子,它都能够制造.那么这家工厂显然会胜出.若不存在,评判工作将会遇到麻烦.Byteasar想知道,是否存在某家工厂符合上述条件. Input 第一行有一个整数t(1<=t<=10),表示测试数据数量.对于每一组测试数据,第一行…