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http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991787 Unity3d之截图方法 分类: Unity3D2013-11-28 17:13 1014人阅读 评论(2) 收藏 举报 AnYuanLzhunityunity3d截屏 下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. [csharp] view plaincopy void CaptureScreen()…
1.Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); 2. exture2D CaptureScreenshot2(Rect rect) { // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,…
http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/9199245 效果 代码 <pre name="code" class="csharp">using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class CropPicture : MonoBehaviour { string localPath = "http:/…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
Unity3d截图保存到Android相册的实现-----------------------------ultrasoon 季风原创--------------------------------------- 1.Unity3d场景中先加入屏幕抓图功能: Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); 这样Screenshot.png就存到了你的app沙盒中,请检查/sdcard/Android/data/com.ultrasoon…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/CropCamera.html ↓↓↓下面的废话可以不看↓↓↓ 最近处理了一批我的游戏的图标,步骤特别繁琐, 需要先摆好位置,截图,然后PS处理透明,然后合成到宫格图里, 而且一次只能处理一个,一个就要好几分钟,总共好几十个,后期肯定会有好几百甚至上千个,真是要了命了 然后昨天睡觉前就想,为什么不自动处理呢,我们程序员不就应该懒一点吗 然后就打算写一个,其他的步骤都比较简单,所以这里只放出透明截图的做法. ↓↓↓…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class 截图 : MonoBehaviour { private void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { Debug.Log("Save"); Save(); } } private RenderTexture Targ…
下面是我总结的.在u3d中的,三种截屏方法: 1.使用Application类下的CaptureScreenshot方法. void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot(); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧. a.不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图. b.对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用: 虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点…
最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ----------------------------------------------------------------------- 在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片.这里给出一种简单的实现方法.原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像…
[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank 我玩过一款坦克游戏ArmadaTank(坦克舰队),如下图所示 几个月前我尝试用Unity3D重制这款游戏,已经可以玩起来了.下面是在PC上的重制版截图. 还有Android版的 重制版 重制版有这么几个重点. 拥有所有原版的模型 所有的模型(坦克.老巢.树.建筑.石头.奖励……)都与原版的模型完全相同.通过分析原版模型的数据,我写了一个格式转换器,把原版模型格式转换为通用的3DS格式.这样一来,这些模型就可以用到各种App里了. 好吧…