用 UIViewPropertyAnimator 编写动画】的更多相关文章

英文:shinobicontrols 译文:戴仓薯 链接:http://www.jianshu.com/p/4244cf130478 [iOS 10 day by day] Day 1:开发 iMessage 的第三方插件 [iOS 10 day by day] Day 2:线程竞态检测工具 Thread Sanitizer <iOS 10 day by day>是 shinobicontrols 公司编写的系列博客,介绍开发者需要了解的 iOS 10 新特性,每周更新.本系列翻译(文集地址)…
[iOS 10 day by day] Day 1:开发 iMessage 的第三方插件 [iOS 10 day by day] Day 2:线程竞态检测工具 Thread Sanitizer <iOS 10 day by day>是 shinobicontrols 公司编写的系列博客,介绍开发者需要了解的 iOS 10 新特性,每周更新.本系列翻译(文集地址)已取得官方授权.仓薯翻译,欢迎指正:) Shinobicontrols 为 iOS 和 Android 开发者提供高性能.响应式的 U…
曾经的黑暗年代 用基于 block 的 UIView animation 来编写 view 属性(frame, transform 等等)变化的动画非常简单.只需要短短几行代码: view.alpha = 1 UIView.animate(withDuration: 2) { containerView.alpha = 0 } 你可以指定动画结束之后调用的 completion block.如果默认的匀速动画不能满足你的要求,还可以调整时间曲线. 但是,如果你需要一种自定义的曲线动画,相应的属性…
1.在编写动画的时候需要新建一个xml 新建的步骤是选中res单击右键选择Android resource file 然后弹出一个框 ,然后再Resource Type 里面选择Animation 然后再file name里面写一个xxx.xml就可以 在新建的xml里面写上这个个带红色的话 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.…
我们可以使用代码来编写所有的动画功能,这也是最常用的一种做法.不过,过去的补间动画除了使用代码编写之外也是可以使用XML编写的,因此属性动画也提供了这一功能,即通过XML来完成和代码一样的属性动画功能. 通过XML来编写动画可能会比通过代码来编写动画要慢一些,但是在重用方面将会变得非常轻松,比如某个将通用的动画编写到XML里面,我们就可以在各个界面当中轻松去重用它. 如果想要使用XML来编写动画,首先要在res目录下面新建一个animator文件夹,所有属性动画的XML文件都应该存放在这个文件夹…
翻译自:QUICK GUIDE: ANIMATIONS WITH UIVIEWPROPERTYANIMATOR 译者:Haley_Wong iOS 10 带来了一大票有意思的新特性,像 UIViewPropertyAnimator,它是一个改善动画处理的全新的类. 这个视图属性动画完全颠覆了我们已经习惯的流程,能够为动画逻辑添加更精细的控制. 一个简单的动画 让我们来看看如何通过一个简单的动画改变视图的中心点属性. let animator = UIViewPropertyAnimator(du…
本文只是讨论和实现了动画效果,并未将动画与页面实际下载关联,有朋友们问如何应用,可以使用现成的一些插件比如这个,这个,还有这个. 之前一篇文章<CSS3 动画一瞥>简单介绍了CSS3动画相关的内容,这里继续讲一个例子. 前些时候有注意到YouTube网站放出的新特性,那就是在视频页面间切换时,页面顶部会有一道华丽丽的红色激光脉冲掠过. 那不是其他什么为了炫技的东西,它是一个进度条,平时我们见了千百遍经常以转圈形式出现的进度条.当然谷歌对于进度展示的创新不止于此啦,比如用于谷歌加的下载gif也是…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理.补间动画…
Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation).逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似…