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移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing…
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut…
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了…
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现…
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的方法-auto Layout . 本人初学iOS.今天学了自己主动布局.在学习的过程中,毕竟还是有些知识点没有接触到的,因此写这篇博客来深入的了解一下Auto Layout. 官方解释: Auto Layout 是一个系统,能够让你通过创建元素之间关系的数学描写叙述来布局应用程序的用户界面.--<…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ========================================================================== 提示:团队成员Jatthijs Hollemans(iOS 初级系列作者)已…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
=== 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局: *** 在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和si…
一.旋转处理    第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                                                     selector:@selector(changeFrames:)                                                                                 name:UIDev…
屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 //以iphone7为例 定义 view相关的宽高宏#define IPHONEHIGHT(b) [UIScreen mainScreen].bounds.size.height*((b)/1334.0) #define IPHONEWIDTH(a) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width*((a)/750.0) //有导航栏和分栏的情况下高度 #define PhoneHi…
首先,我么我们要观察一下5,6和6Plus的尺寸比例关系.发现了他们的关系后待会做兼容就明白了. 很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在5的基础上,按比例放大来兼容6和6Plus的屏幕. 在AppDelegate.h中 1 2 @property float autoSizeScaleX; @property float autoSizeScaleY; 在AppDelegate.m中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #define Screen…
随着苹果爸爸发布了 超牛叉的iPhone iPhone X .iPhone XR.iPhone XS .iPhone XS Max.开发者的适配工作要开始了. 停,…
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位.在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小.而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或…
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992 此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用. 先说明一些基本的概念: 1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度 2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们…
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 (http://www.ityran.com/archives/4018)是必要的. 如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初…
Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境. 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比.这两个因素是如何影响游戏的: 屏幕大小: 从小分辨率…
IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone APP还未涉及到iPad,将来涉及到iPad时会更新) 机型 资源分辨率 屏幕宽高,单位点 屏幕模式 iPhone 3gs 320X480 320X480 1X iPhone 4s 640X960 320X480 2X iPhone 5/5c/5s 640X1136 320X568 2X iPhone…
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewDidLoad里面加判断赋值:用size classes(这个目前还不太会).这里分享一个直接在Storyboard里面就适配的办法. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568…
0. 背景: 在iOS开发中,Auto Layout(自动布局)能解决大部分的屏幕适配问题. 但是当iPhone 6和iPhone 6 Plus发布以后, Auto Layout已经不能解决复杂的屏幕适配问题了, 因此, 在iOS 8以后苹果推出了Size Class, 它是基于Auto Layout技术的. 1. Size Class的开启和使用 与Auto Layout不同, Size Class不能通过代码编程管理,只能通过IB(Interface Builder)使用. 默认情况下Sto…
ios软件开发过程中很重要的一点是对系统和屏幕进行适配对系统的适配主要是IOS7以后和之前以及IOS8新增特性,屏幕适配主要是对不同设备采用不同的布局以最佳展示效果展现给用户. 针对系统的适配: IOS7以后和之前 1 2 <span style="font-size:18px;">#define IOSVersion                          [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]…
一.屏幕适配 iOS的屏幕适配可以分为3大块,代表着不同时期的屏幕适配主流: AutoResizing:在iOS6之前,完全能够胜任,因为当时苹果只有3.5寸屏,加上比较少的支持横屏,它有非常大的局限性:只能相对于父控件布局 AutoLayout:在iOS6之后,苹果多了几个尺寸屏幕,AutoResizing已经无能为力了,这时候苹果推出了AutoLayout,功能十分强大,可以再任意两个控件之间建立布局关系,也是现在的主流. SizeClass:随着iOS8系统的发布,一个全新的页面UI布局概…
Point Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位.它是iOS操作系统中的抽象的概念. Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位. Physical Pixels 设备屏幕硬件像素 Physical Device 设备名称 切图倍数:1x.2x和3x 这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系. iPhone4之前,是1倍:在iPhone6到iPhone4,都是2倍:iPhone 6Plus往后,是3倍. Point和Rendered Pixel…
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout#注意事项 Android屏幕适配全攻略 http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.htmlandroid多分辨率适配 http://blog.csdn.net/z343929897/article/details/27337537…
1.了解有什么新技术1> 苹果API文档 - General - Guides - iOSx API Diffs2> 观看WWDC会议视频 2.如何使用新技术 1> 自己根据API文档尝试新的类和新的方法2> 百度:iOSx开发3> 苹果API文档 - xxx - SampleCode* 比如Cocoa Touch Layer - UIKit4> github网站:搜索新技术新代码, 比如搜索Presentation 3.推荐学习网站 1> 个人博客:技术大牛唐巧…
1.了解有什么新技术 1> 苹果API文档 - General - Guides - iOSx API Diffs 2> 观看WWDC会议视频 2.如何使用新技术 1> 自己根据API文档尝试新的类和新的方法 2> 百度:iOSx开发 3> 苹果API文档 - xxx - SampleCode * 比如Cocoa Touch Layer - UIKit 4> github网站:搜索新技术新代码, 比如搜索Presentation 3.推荐学习网站 1> 个人博客:…