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OC面向对象—封装 一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量).继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类. @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口.@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来. 二.Set方法 在开发过程中,考虑到安全性要求,我们一般不在成员变量名前面使用@public.@protected等关键字修饰,而是使用Set方法来为对象提供成员变量的…
面向对象语言的三大特性:封装.继承.多态 封装:不暴露自己类的内部的属性,提高自己的数据的安全性:就像一个接线盒一样,内部结构看不到,只有外部的接口提供给我们使用,这样既安全又美观:在代码方面就是结构性好: 例如: #import <Foundation/Foundation.h> //Person类 @interface Person : NSObject { int _age; } //set方法的声明 - (void) setAge:(int) newAge; //get方法 - (in…
OC面向对象的三大特征 1.OC面向对象的三大特封装 1)封装:完整的说是成员变量的封装. 2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用. 3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法. 4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法. set 方法的注意点: 作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面…
Java的面向对象有三大特征:封装.继承.多态.这里主要对封装进行讲解. 封装可以理解为隐藏一个类的成员变量和成员函数,只对外提供需要提供的成员函数. Java的封装主要通过访问权限控制符:private,默认,protected,public来实现.(这四个权限访问控制符的区别网上有很多,建议读者自行搜索学习,切记要亲自练习一下!)最明显的实现就是把类的成员变量私有(private),只能通过类的成员函数来进行访问,并且此时的成员函数公有(public).这就是著名的setter/getter…
Atitit usbQb212 oo 面向对象封装的标准化与规范解决方案java c# php js 1.1. 封装性是面象对象编程中的三大特性之一  三个基本的特性:封装.继承与多态1 1.2. 魔术方法 预定义方法2 1.3. 魔术常量(Magic constants) 预定义变量2 1.4. 适用领域 js php java c#2 1.5. 构造函数 __construct( ) vs xxxCls()3 1.6. 析构函数名称必须是__destruct( )  finally()3 1…
Atitit 面向对象  封装的实现原理 1.1. 动态对象的模拟使用map+函数接口可以实现1 1.2. 在用结构体 + 函数指针 模拟 对象 1 1.3. This指针..1 1.4. "继承"方式2 1 1.5. 函数的重载,应该类似js  函数有个默认函数实现 1 1.1. 动态对象的模拟使用map+函数接口可以实现 1.2. 在用结构体 + 函数指针 模拟 对象 封装 1.3. This指针.. 不要通过对象方法传入进去,可以在methInvokr预先注入this 1.4. …
一.前言 一直以来都是拿来主义,向大神学习,从网上找资料,现在就把自己在工作中和学习中的所理解的知识点写出来,好记星不如烂笔头,一来可以作为笔记自己温习,二来也可以给走在求学之路的同学们一点参考意见,有什么不对的地方还请大家指出,一起讨论共同成长. Java面向对象: (1)  java内存结构 1 栈 特点:有序的内存空间(先进后出原则). 创建方式:由程序平台自身创建. 存储内容:基本数据类型(简单数据类型)的值. 存放对象的在堆空间上的地址. 个数问题:java程序执行过程有很多个栈,往往…
OC面向对象—继承 一.基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量). 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类. 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 二.OC中的继承 @interface Animal:NSObject //动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法: @en…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: Dog *d=[[Animal  alloc] init];   动物是一条狗?语义正确吗? NSString *str=[Dog  new];     狗是一个字符串?…
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法. 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态.在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法.多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. Animal类的声明 Animal类的实现 Dog类继承自Animal类 Dog类的实现 测试程序: 二.使用注意 代码分析: D…