C++运算符重载为非成员函数】的更多相关文章

#include<iostream> using namespace std; class Complex{ public: Complex(double r=0.0,double i=0.0):real(r),imag(i){} friend Complex operator + (const Complex &c1,const Complex &c2); friend Complex operator - (const Complex&c1,const Comple…
一.多态性 ①概述:多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致的不同行为. ②类型: 可以分为四类:重载多态.强制多态.包含多态.参数多态. ------------------------ ---------------------------           专用多态 通用多态 ③实现: 从实现角度可以划分为两类:编译时多态和运行时多态. 绑定:就是把一条消息和一个对象的方法结合的过程. 静态多态:在编译过程中确定了同名操作的具体对象.绑定工作在编译连接阶段完成的情况(实现手段:函数/…
运算符重载的意义是:将常见的运算符重载出其他的含义:比如将*重载出指针的含义,将<<与cout联合使用重载出输出的含义,但需要认识到的问题是:运算符的重载:本质仍然是成员函数,即你可以认为:发生运算符重载时,实际上,是调用了成员函数,只不过重新换了个名字,叫运算符重载. 友元函数的意义:使得我们能够像成员函数一样访问私有成员变量,不会受到“权限”.下面通过一个函数来认识这一点: # ifndef MYTIME3_H_H # define MYTIME3_H_H # include "…
我们知道,C++中的运算符重载有两种形式:①重载为类的成员函数(见C++运算符重载(成员函数方式)),②重载为类的友元函数. 当重载友元函数时,将没有隐含的参数this指针.这样,对双目运算符,友元函数有2个参数,对单目运算符,友元函数有一个参数.但是,有些运行符不能重载为友元函数,它们是:=,(),[]和->. 重载为友元函数的运算符重载函数的定义格式如下: friend 函数类型 operator 运算符(形参表) { 函数体; } 一.程序实例 //运算符重载:友元函数方式 #includ…
运算符重载与虚函数 单目运算符 接下来都以AClass作为一个类例子介绍 AClass{ int var } 区分后置++与前置++ AClass operator ++ () ++前置 一般设计为返回引用 这样的话可以将其作为左值(自然也可以作为右值,会调用该类的拷贝构造函数) ++class = ... AClass operator ++ (int) 后置++ 一般设计返回一个旧的类 获得的是历史版本,所含有的int形参是用作区分类型的,并无实际含义 由于一个__单变量__的构造函数可被视…
运算符重载(Operator overloading) 从我们在几个前篇的类的层次介绍中可以知道,C++可以扩展标准运算符,使其适用于新类型.这种技术称为运算符重载. 例如,字符串类重载+运算符,使其在应用于字符串时的行为会有所不同. 当C++编译器看到 + 运算符时,它通过查看操作数的类型来决定使用的是哪种运算,如果编译器看到 + 应用于两个整数,它会采用我们一般的数字相加. 如果操作数是字符串,那么实现的就是两个字符串之间的连接. 重载运算符的能力是C++的一个强大功能,可以使程序更容易阅读…
运算符重载是C++多态的重要实现手段之一.通过运算符重载对运算符功能进行特殊定制,使其支持特定类型对象的运算,执行特定的功能,增强C++的扩展功能. 运算符重载的我们需要坚持四项基本原则: (1)不可臆造运算符: (2)运算符原有操作数的个数.优先级和结合性不能改变: (3)操作数中至少一个是自定义类型: (4)保持重载运算符的自然含义. 一般来说,C++运算符重载可采用成员函数和友元函数,二者都可以访问类的私有成员,那么该采用哪一种呢?首先看一下二者的区别. (1)当重载为成员函数时,会隐含一…
一.运算符重载 C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型,实际上,对于很多用户自定义类型,也需要有类似的运算操作.如果将C++中这些现存的运算符直接作用于用户自定义的类型数据上,会得到什么样的结果呢?编译器无法给出正常的结果,因为我们需要运算符重载,给运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用于不同类型的数据导致不同类型的行为,增强了运算符的普适性. 运算符重载的实质是函数重载.在实现过程中,首先把指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用,运算对象转化为运算符函数的实参,然后根据实参的类型…
让已有的运算符对自定义的类和结构进行运算或者重新定义已有运算符的运算规则,这种机制被称为运算符重载. 1,通过重载加号运算符,使自定义的两个坐标结构体对象实现相加: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 struct CenterPointer{     var x=0, y=0 }   func + (left:CenterPointer, right:CenterPointer) -> CenterPonter{     return CenterPointer(x:left.x+…
class A { public: A(int arg1, int arg2); ~A(); A &operator = ( A &other); A operator + ( A &other); private: int a, b; }; A::A(int arg1, int arg2) { a = arg1; b = arg2; } A::~A() { } A &A::operator=( A &other) { if (this == &other)…