过程化开发2048智力游戏WebApp】的更多相关文章

时间荏苒,唯编程与青春不可辜负,感觉自己一直没有专心去提升编程的技能,甚是惭愧!!! 周五,无意间看到一个开发2048的视频,有点兴趣就动起手来了,虽然不擅长前端开发,在此献丑,分享一下自己使用过程化开发2048的编码思考与过程. 既然要开发2048,大部分人应该都玩过,如果你有更好的建议可以给我留言O(∩_∩)O~ 目录结构 1.什么是2048? 2.玩2048技巧? 3.移动端开发注意事项? 4.游戏设计图? 5.HTML编写? 6.CSS编写 7.JavaScript游戏模型编写? 8.J…
这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了. 更改建议: a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的.代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作,可以在填充时,判断下数值长度,然后修改TextBox的文字大小. b.玩游戏的时候,使用方向键移动时,焦点可能…
在我学习游戏开发的过程中,遇到的最大的麻烦就是不知道一个游戏的完整实现过程,代码倒是其次. 这里,总结一下我做过的游戏.主要是梳理整每一个步骤. 先看下终于的效果 第1步,准备素材图片 包含鸡蛋.骨头,还有数字以及骨头标识和砸鸡蛋用的小锤. 第2步,声明 Egg类 它仅仅包括2个成员变量 class CEgg { public: int bitmap; //位图 int num; //数目 }; 第2步,初始化界面 1.1 还是要在CMainFrame中设置窗体參数以及图标 1.2 和 五子棋游…
先来看一下界面: 游戏帮助类 class GameCore { //游戏地图 private int[,] map = new int[4, 4]; //合并时用到的临时数组 private int[] mergeArr = new int[4]; //空位数量 private int emptyCount = 16; //所有空位位置 private Location[] emptyArr = new Location[16]; private Random random = new Rand…
背景 通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的Houdini植被管线部分,并对Far Cry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE4来开发类似FC5的植被生成系统.这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述. 使用Houdini开发类似FC5里的Generate_Terrain_Entities的HDA节点 修改Houdini Engine,让Generate_Terrain_Entities的Input和Output可以支持在UE4…
Web应用的组件化开发(一) 原文来自 徐飞 基本思路 1. 为什么要做组件化? 无论前端也好,后端也好,都是整个软件体系的一部分.软件产品也是产品,它的研发过程也必然是有其目的.绝大多数软件产品是追逐利润的,在产品目标确定的情况下,成本有两个途径来优化:减少部署成本,提高开发效率. 减少部署成本的方面,业界研究得非常多,比如近几年很流行的“去IOE”,就是很典型的,从一些费用较高的高性能产品迁移到开源的易替换的产品集群,又比如使用Linux + Mono来部署.net应用,避开Windows…
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5703355.html 什么是组件化和插件化? 组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(Module),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,这就是组件化开发.插件化开发和组件化开发略有不用,插件化开发时将整个app拆分成很多模块,这些模块包括一个宿主和多个插件,每个模块都是一个apk(组件化的每个模块是个lib),最终…
前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了下面的内容.借油开车. 组件化 需求一到,接就是怎么实现,技术选型自然成为了第一个问题.鉴于目前web前端mvvm框架以及组件化开发方式的流行,决定技术栈采用:vue + es6 + 组件化. 这里首先简单说下web前端组件化开发方式的历程: 最早的组件化结构,代码结构可能如下: - lib/components/calendar |- calendar.css |-…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,还记得前两篇文章吗.主要讲述了以“jQuery的方式如何开发插件”,以及过程化设计与面向对象思想设计相结合的方式是 如何设计一个插件的,两种方式各有利弊取长补短,本系列文章是以学习为导向的,具体场景大家自己定夺使用方式.那么今天从这篇文章开始,我们就以实例 的方式带着大家由浅入深的开发属于自己的插件库.嘿嘿嘿,废话少说,进入正题.直接上实际效果图: 大家看到了吧,这是一个进度条插件,在我们日常开发中,有时我们会有一个装载数据的进度提示,如果无任何…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,还记得上一篇文章吗.主要讲述了以“jQuery的方式如何开发插件”,以及过程化设计与面向对象思想设计相结合的方式是 如何设计一个插件的,两种方式各有利弊取长补短,本系列文章是以学习为导向的,具体场景大家自己定夺使用方式.那么今天这篇文章我们说点什么那?嘿嘿嘿 .我们接着上篇文章对不足的地方进行重构,以深入浅出的方式来逐步分析,让大家有一个循序渐进提高的过程.废话少说,进入正题.让我们先来回顾一下之前的 Js部分的代码,如下: function I…