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今天开始学习了EF的相关内容,以前只知道ADO.NET,今天学习后觉得有必要写个相关的学习心得,今天就先写第一篇. 我们的再学习的过程中所用到的环境是Windows7+SQLServer2008+VS2012. ①下面我们便开始创建一个数据库名为Test,数据库里建立两张表Student和Class. ②之后打开VS2012新建一个控制台应用程序名为Demo1.之后在Demo1这个项目上右击添加新建项,选择ADO.NET实体数据模型,并命名为DataModel.edmx. ③选择从数据库中生成,…
LoadRunner基本测试流程: 制定性能测试计划(部分)  -> 创建测试脚本 -> 编译.运行测试脚本 -> 创建场景 - > 运行.监控场景.收集数据  -> 生成测试报告,分析测试结果                   1.定制性能测试计划(部分) 测试登录模块再8个用户的情况下系统的性能状况. 要求: -- 用户数:8人 -- 用户加载方式:每2秒钟加载1人 -- 运行时间:所有用户运行完脚本 -- 登录用户名:test1 -- 密码:test1 2.准备工作…
SVG可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)这项技术,现在越来越让大家熟知,在h5的移动端应用使用也越来越广泛了, 下面让我分享给大家svg学习的经验. HTML体系中,最常用的绘制矢量图的技术是SVG和HTML5新增加的canvas元素.这两种技术都支持绘制矢量图和光栅图. 一.什么是svg? Graphics)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式.SVG是W3C在2000年8月制定的一种新的二维矢量图形格式,也是规范中的网络矢量图形标…
1.通过通用语言达成共识 通用语言,已经强调过好多遍了,在DDD再怎么重视都不为过,后面可能还会讲. 知识提炼的输出以及共识的构建就是常见的通用语言(UL). 当与业务相关人员和主题专家进行建模时,每个人都应该有意识地始终应用富含领域专有术语的通用语言.这一语言必须现实制作,并在描述领域模型和问题域时使用.该语言还应该用于模型的代码实现,使用用作类名.属性和方法名称相同的术语和概念.正是这一语言使得业务和开发团队拥有了关于软件的有意义沟通. UL用于将模型的代码描述绑定到以业务能够理解的语言和图…
DDD在存在许多DDD模式的同时,也有大量实践和指导原则,这些都是DDD思想体系成功的关键. 1.专注于核心领域 DDD强调的是在核心子域付出最多努力的需要.核心子域是你的产品会成功还是会失败的差异化因素所在.它是产品的独特卖的点,也是构建而非购买产品的原因. 核心领域是将为你的业务提供竞争优势并产生真实价值的产品内容. 至关重要的是,团队要理解核心领域是什么. 2.通过协作进行学习 DDD强调的是开发团队和业务专家之间协作,以生产出解决问题的有用模型的重要性. 没有业务专家的协作和投入,就不能…
1.容器=数据结构+算法.相当于是为复杂的数据设计一种专门用于存放该数据的东西.用于开发中传递复杂的数据. 2.模版函数只能写在头文件中.不能单独做声明. 3.STL容器类分为三类: (1).顺序容器类         vector        数组.查询快,但是插入慢.加入的数据顺序与大小有关.         deque        数组.比vector查询慢,但是插入比deque快一点.采用了哈希的映射.         list              链表.插入快,查询慢 (2)…
1.隐藏:存在于派生类和基类中.只要成员名字相同就叫做隐藏.参数和函数名都相同时,是一种特殊的隐藏,叫做重写,重写只出现在函数中.若需要访问基类中被隐藏的成员,必须访问这种方法:“对象名:类名::隐藏成员名”.而“对象.成员名”访问的是派生类中的成员.之所以叫隐藏,是因为它的访问方式. 2.overload重载:override重写 3.虚函数:在声明函数时(定义函数时不用加)前面加上关键字virtual就为虚函数. 4.指针访问虚函数的特点:(1).使用对象的指针去访问普通函数时,只看指针所属…
1.如果一个类要成为基类,那么它的成员变量声明成受保护的变量,既用关键字protected修饰. 2.处理共同继承产生的二义性:采用虚继承方式,当出现两个相同的成员时,编译器会自动删除其中一个.其方法是在继承的时候加上关键字:virtual.也可以将会产生二义性的成员声明为私有成员.但是这种方法不可用,实际开发中无意义. 3.赋值有两种情况:(1).同类对象可以相互赋值.(2).派生类兑现可以为基类赋值(但是基类对象不能为派生类对象赋值).这种赋值方式只能赋值公共成员,因为私有成员不能被继承,既…
1.在实际开发中,引用类型变量值用于函数的参数中.它不会另外开辟空间(提高了程序效率),他相当于变量的别名,代表的就是当前这个变量的地址空间.(引用的底层用的是指针.因此从底层的角度讲,其实它的效率是没有提高的). 2.不要定义类似下列的函数: void fun(int parameter){}; void fun(int &parameter){}; 这两个函数符合重载的概念.编译也不会报错,但是当出现如下调用时,程序运行就会出错 int m = 10; fun(m); 这样调用时,程序不知道…
CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景: 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW): 4.暂停,恢复和结束游戏: 5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标 CCNode 常用API: 1.生成一个新的节点: CCNode*childNoe = CCNode::create(); 2.将新节点添加为子节点 myNode>addChile(childNode,0,123); //0是层级,123是tag属性 3.获取子节点:…