什么是interface 在面向对象编程中,可以这么说:“接口定义了对象的行为”, 那么具体的实现行为就取决于对象了. 在Go中,接口是一组方法签名(声明的是一组方法的集合).当一个类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现该接口.它与oop非常相似.接口指定类型应具有的方法,类型决定如何实现这些方法. 让我们来看看这个例子: Animal 类型是一个接口,我们将定义一个 Animal 作为任何可以说话的东西.这是 Go 类型系统的核心概念:我们根据类型可以执行的操作而不是其所能容纳的数据类…
接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下 type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回…
一. golang面向对象介绍 1.golang也支持面向对象编程,但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.2.golang没有类(class),golang语言的结合体(struct)和其它编程语言的类有同等的地位.3.golang面向对象编程,去掉了传统语言面向对象的继承.方法重载.结构函数和析构函数.隐藏的this指针等.4.goalng仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,.5.golang面向接口编程非常重要 二.结构体创建注意事项 1.字段申明语法同变量2.字…
记录一下: 构造器[构造函数]: 在java中如果用户编写类的时候没有提供构造函数,那么编译器会自动提供一个默认构造函数.它会把所有的实例字段设置为默认值:所有的数字变量初始化为0;所有的布尔变量设置为false;所有对象变量设置为null; PS: 只有在类中没有其它构造器的时候,系统才会提供默认构造器.如果你希望用户能能够调用不带参数的构造器,那么你就必须自己实现一个. extends[继承]: java中的继承,和C++中是有差别的.比如JAVA不支持多重继承.但是JAVA可以通过impl…
一.interface简介 interface(接口)是golang最重要的特性之一,Interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interface不能包含任何变量. 简单的说: interface是方法的集合 interface是一种类型,并且是指针类型 interface的更重要的作用在于多态实现 interface定义 type 接口名称 interface { method1 (参数列表) 返回值列表 method2 (参数列表) 返回值列表 ... } interf…
前面讲了很多Go 语言的基础知识,包括go环境的安装,go语言的语法等,感兴趣的朋友,可以先看看之前的文章.https://www.cnblogs.com/zhangweizhong/category/1275863.html 今天就正式开始写Go 的代码,讲讲如何理解interface接口. 1. 什么是interface接口 interface 是GO语言的基础特性之一.可以理解为一种类型的规范或者约定.它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“impl…
一:接口概要 接口是一种重要的类型,他是一组确定的方法集合. 一个接口变量可以存储任何实现了接口方法的具体值.一个重要的例子就是io.Reader和io.Writer type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte)(n int, err error) } 如果一个方法实现了io.Reader或者io.Writer里的方法,那么它便实现了io.Re…
  背景: golang的interface是一种satisfied式的.A类只要实现了IA interface定义的方法,A就satisfied了接口IA.更抽象一层,如果某些设计上需要一些更抽象的共性,比如print各类型,这时需要使用reflect机制,reflect实质上就是将interface的实现暴露了一部分给应用代码.要理解reflect,需要深入了解interface.   go的interface是一种隐式的interface,但golang的类型是编译阶段定的,是static…
问题概述 Golang的interface,和别的语言是不同的.它不需要显式的implements,只要某个struct实现了interface里的所有函数,编译器会自动认为它实现了这个interface.第一次看到这种设计的时候,我的第一反应是:What the fuck?这种奇葩的设计方式,和主流OO语言显式implement或继承的区别在哪儿呢? 直到看了SICP以后,我的观点发生了变化:Golang的这种方式和Java.C++之流并无本质区别,都是实现多态的具体方式.而所谓多态,就是“一…
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口 interface. 定义接口使用的关键字不是class,是interface.接口中常见的成员: 这些成员都有固定的修饰符.(*由于修饰符是固定的,为了代码简洁,定义接口的时候不用写修饰符*) 1,全局常量::public static final 2,抽象方法:public abstract 由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限. 例1: interface Demo { public static…