这篇文章主要介绍了C#中的分部类和分部方法,讲解了类的拆分和方法的定义的拆分,需要的朋友可以参考下可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中.每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来. 分部类在以下几种情况下需要拆分类定义: 处理大型项目时,使一个类分布于多个独立文件中可以让多位程序员同时对该类进行处理. 使用自动生成的源时,无需重新创建源文件便可将代码添加到类中.Visual Studio 在创建 Windows 窗体.Web 服务包装代码等时都使…
在面向对象的“封装闭合性”开发原则中,一向提倡的是把独立的功能封装在一个类里面的!但从Visual Studio 2005开发,系统提供了一个分部类的开发方式一直受到争议,很多人认为把同一类的功能分布不同的文件中,是打破了“封装闭合原则”,一个类的功能变得难以管理,大多数人都是在无奈的情况下才使用到分部类的方式.但在winFrom类.页面类.DataSet里面你经常可以发现分部类的身影,当你用到Entity Framework的时候,你会发现每个映射生成的对象都是使用分部类的方式生成的,分部类似…
using System; namespace Partial { class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); } } partial class A { public A() { PrintHello(); PrintWorld(); Console.Read(); } partial void PrintHello() { Console.Write("Hello"); } } partial c…
今天乘着还有一些时间,把上次拖欠的面向对象编程三大特性中遗留的继承和多态给简单说明一下.这一部分还是非常重要的,需要仔细思考. 继承 继承:它是一种类与类之间的关系,通过使用已存在的类作为基础来建立新类.其中已存在的类称为父类(或基类); 建立的新类称为子类(或派生类).简单的就是子类继承父类的非私有属性和方法. 需要注意的是,新定义的类可以选择继续使用父类的功能或者自己增加新的数据或新的功能,但不能选择性地继承父类.(要么继承所有(前提是非私有),要么就不继承) 只要能满足 "A is a B…