is,as,sizeof,typeof,GetType】的更多相关文章

这几个符号说来也多多少少的用过,今天就根据ProC#的讲述来总结一下:   1. IS:    检查变量类型是否与指定类型相符,返回True ,False.不报错.    老实说,我没怎么用过.看看下面的实例代码,很容易理解: ; if (i is object) //ture or false { Response.Write("i is object</br>"); } 但是,更经常的用法,在于判断一个未知类型(Object)是否与指定类型相符. void Test(o…
有时候,我们不想用值类型的值,就是想用一个引用..Net提供了一个名为装箱(boxing)的机制,它允许根据值类型来创建一个对象,然后使用对这个新对象的一个引用. 首先,回顾两个重要的事实,1.对于引用 类型的变量,它的值永远是一个引用:2.对于值类型的变量,它的值永远是该值类型的一个值. int i = 5; object o = i; int j = (int)o; 这里有两个变量:i是值类型的变量,o是引用类型的变量.将i的值赋给o有道理吗?o的值必须是一个引用,而数字5不是一个引用,它使…
typeof: 是运算符,获得某一类型的 System.Type 对象. Int32 t = new Int32(); Type t = typeof(int); GetType: 是方法,获取当前实例的类型. int i = 10; Console.WriteLine(i.GetType()); 区别: GetType()是基类System.Object的方法,因此只有建立一个实例之后才能够被调用(初始化以后) Typeof()的参数只能是int,string,String,自定义类型,且不能…
typeof 参数是一个类型名称,比如你自己编写的一个类 GetType()是类的方法,继承自object,返回该实例的类型 is 用来检测实例的兼容性(是否可以相互转换) 例: class Animal { } class Dog : Animal { } void PrintTypes(Animal a) { Console.WriteLine(a.GetType() == typeof(Animal)); // false Console.WriteLine(a is Animal); /…
C#中任何对象都具有GetType()方法,它的作用和typeof()相同,返回Type类型的当前对象的类型.typeof(x)中的x,必须是具体的类名.类型名称等,不可以是变量名称:GetType()是基类System.Object的方法,因此只有建立一个实例之后才能够被调用 typeof是运算符,获得某一类型的System.Type对象;GetType是方法,获取当前实例的类型. 一.typeof 与GetType()的区别 1.Typeof是运算符而是方法 2.GetType()是基类Sy…
在.NET中一般都是通过sizeof()或Marshal.SizeOf()来获取数据类型的大小,来简要地看一下它们二者有何不同. sizeof() sizeof()在MSDN中的介绍是,在编译时获得一个数据类型的确定大小,并且被指定为一个常量.如果试图把它用在无效类型上则会出现编译错误,见CS0233. 也就意味着在运行阶段它是没有开销的. 例子 sizeof(int) 编译成IL则为: ldc.i4.4 Marshal.SizeOf() 在System.Runtime.InteropServi…
sizeof在非Unsafe环境下只能用于预定义的一系列类型,如Int,Short等等.而在Unsafe环境下,sizeof可以被用于值类型,但是值类型中不可以有引用类型,否则C#编译器会报错: error CS0208: Cannot take the address of, get the size of, or declare a pointer to a managed type ('SizeOf.Program.MyStruct') 而Marshal.SizeOf则是获得该类型被Mar…
1.指针 学习 C 语言的指针既简单又有趣.通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的.所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的. 正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址.请看下面的实例,它将输出定义的变量地址: int var1; ]; printf("var1 变量的地址: %p\n", &var1 ); /…
CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染.所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: UnmanagedArray<T> 首先重新介绍一下非托管数组这个东西.一个 UnmanagedArray<float> 与一个 float[] 是一样的用处,只不过 UnmanagedArray<f…
在项目开发时,要调用C++封装的DLL,普通的类型C#上一般都对应,只要用DllImport传入从DLL中引入函数就可以了.但是当传递的是结构体.结构体数组或者结构体指针的时候,就会发现C#上没有类型可以对应.这时怎么办,第一反应是C#也定义结构体,然后当成参数传弟.然而,当我们定义完一个结构体后想传递参数进去时,会抛异常,或者是传入了结构体,但是返回值却不是我们想要的,经过调试跟踪后发现,那些值压根没有改变过,代码如下. [DllImport("workStation.dll")]…