一.开始让大家看一张他们组合的图片再一步一步做: 二.先是建立两个文本不做处理运行如图 三.给第一个div字体加上阴影 text-shadow: 5px 5px 10px red; text-shadow: 5px 5px 5px red,5px -5px 10px yellow; box-shadow:用法与text-shadow类似,只不过它是对盒子,比如DIV text-shadow:[颜色(Color) x轴(X Offset) y轴(Y Offset) 模糊半径(Blur)],[颜色(…
text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果.随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍. 基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor} 对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色} box-shadow属性的参数设置取值: 阴影类型:此参数可选.如不设值,默认投影方…
text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果.随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍. 基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor} 对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色} box-shadow属性的参数设置取值: 阴影类型:此参数可选.如不设值,默认投影方…
  text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果.随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍. 基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor} 对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色} box-shadow属性的参数设置取值: 阴影类型:此参数可选.如不设值,默认投…
text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果.随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍. 基本语法是{box-shadow:[inset] x-offset y-offset blur-radius spread-radiuscolor} 对象选择器 {box-shadow:[投影方式] X轴偏移量 Y轴偏移量阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色} box-shadow属性的参数设置取值: 阴影类型:此参数可选.如不设值,默认投影方…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法.将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mapping 和 Shadow Volumes 方法做简要分析对比. Shadow Volumes 需要网格的连接信息,本文使用 VCGlib 库 构造拓扑信息及读写网格文…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma…
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要…
转记:找了不少关于shadow volume原理的资料,还是这个帖子讲解的一目了然,转帖在这里,方便查阅.引用链接:http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx 阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实现 作者:王浩 前言:真实的游戏效果 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的.虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Ca…
CSS3 Flex Box(弹性盒子) 一.简介 弹性盒子是 CSS3 的一种新的布局模式. CSS3 弹性盒( Flexible Box 或 flexbox),是一种当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式. 引入弹性盒布局模型的目的是提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列.对齐和分配空白空间. 二.浏览器支持 表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器的版本号. 紧跟在数字后面的 -webkit- 或 -moz- 为指定浏览器的前缀. 三.CSS…