BOOL CYourDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==VK_RETURN) return TRUE; if(pMsg->message==WM_KEYDOWN&&pMsg->wParam==VK_ESCAPE) return TRUE; return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);…
MFC对话框屏蔽Enter和ESC键参考:http://www.docin.com/p-122354833.html 方法一重载PreTranslateMessage函数 BOOL CXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){    //对话框屏蔽Enter和ESC键    if (WM_KEYDOWN == pMsg->message)    {        if ( (VK_RETURN == pMsg->wParam)          || (VK_…
最近使用QDialog时,按了下Esc键,导致QDialog被关闭,而后续的数据处理出现了问题.原来在QDialog中按下Esc键会默认调用reject()方法而不是closeEvent(QCloseEvent*event)或者其他事件. 处理的方法: (注意:QDialog的close()函数也是会调用reject()函数和关闭函数,若在reject()中直接调用close()也会无法关闭,要先调用hide()) (1)重新实现reject()方法 void TestDialog::rejec…
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl 感谢原帖作者: http://blog.csdn.net/tingya/article/details/2028172 我在VS2008校正了一些代码. 最近由于项目需要,需要在对话框中使用CHtmlEditCtrl控件,网上大部分的代码都是直接使用CHtmlEditView的,很少有CHtmlEditCtrl在对话框中使用的示例.网上有一个<动态表情的>,代码中存在bug,因此给出了可以编译运行的代码: (1).由于CHtmlEditCtrl的构…
//************************************ // 方法说明:    显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明:    CDC * pDC           设备环境对象 // 参数说明:    CString strPath     要显示的图片路径 // 参数说明:    int x               要显示的X位置 // 参数说明:    int y               要显示的Y位置 // 返回值:      BOOL      …
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato…
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. 分别将include文件夹和lib中的头文件全部添加到你的开发环境中的include或lib文件夹中.如:F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include. 将gdiplus.dll导入…
在一般情况下编写的对话框程序,用户在运行的时候,如果不注意按下了ENTER或者ESC键,程序就会立刻退出,之所以会这样,是因为按下Enter键时,Windows就会自动去找输入焦点落在了哪一个按钮上,当获得焦点的按钮的四周将被点线矩形包围.如果所有按钮都没有获得输入焦点,Windows 就会自动去寻找程序或资源所指定的默认按钮(默认按钮边框较粗).如果对话框没有默认按钮,那么即使对话框中没有OK按钮,OnOK函数也会自动被调用,对于一个普通的对话框程序来说,OnOK函数的调用,以为着程序会立刻退…
在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True. 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象m_Window3D 3.把m_Window3D的类型改为AuWindow3d 4.生成一个球 void CDialog3DDlg::OnBnClickedButtonSphere() { using namespa…
创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateMenu 为该对话框增加一个文件菜单项和测试菜单项,如下图所示   测试菜单项至少要有一个子菜单项 在对话框属性中关联该菜单 在resource.h中增加一个ID_TESTMENU宏 #define ID_TESTMENU          5000 在对话框中添加一个Button按钮,建立消息映射,编辑代码如下 void CCreateMenuDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notifica…