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#ifndef __CCMACROS_H__ #define __CCMACROS_H__ #ifndef _USE_MATH_DEFINES #define _USE_MATH_DEFINES #endif #include "platform/CCCommon.h" #include "CCStdC.h" #ifndef CCAssert #if COCOS2D_DEBUG > 0 extern bool CC_DLL cc_assert_script_c…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像. CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息. CCAnimation:序列帧动画信…
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的.纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息.它被最终作为三角面着色所依据的数据源. 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textures展开,可以看到有CCTexture2D,CCTextureAtlas,CCTextureCache,CCTe…
转自: http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519 CCObject.h: #ifndef __CCOBJECT_H__ #define __CCOBJECT_H__ #include "platform/CCPlatformMacros.h" //Cocos2d命名空间 NS_CC_BEGIN //声明以下几种类,在后面会定义相应类的成员变量的指针.以下几个类均是CCObject类的派生类. class CCZone;…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.…
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处! COcos2d-X 中文API 温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188 写在前面:千呼万唤始出来,我想大家一定对这篇文章期待已久了吧!今天小编,就把前面发表的文档整理了一下,方便大家在使用的时候快速索引,大家如果觉得还不错就赞一下!或许你觉得鼠标滚轮没滚动几下就到结尾了,可这些文档都是小编辛辛苦苦…
在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率. 与节点属性(property)相关的 CC_PROPERTY_READONLY CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF CC_PROPERTY CC_PROPERTY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE_READONLY CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZE CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF CC_SYNTHESIZ…
#include "CCAutoreleasePool.h" #include "ccMacros.h" NS_CC_BEGIN static CCPoolManager* s_pPoolManager = NULL; CCAutoreleasePool::CCAutoreleasePool(void) { m_pManagedObjectArray = new CCArray(); m_pManagedObjectArray->init(); } CCAut…