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差一本CSS 3的书,有兴趣的作者来写
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差一本CSS 3的书,有兴趣的作者来写
最近出版了一套CSS图书,但是缺一个CSS 3作者,是要独立写一本书的,所以要求作者务必有2年以上的经验,有写作时间和写作爱好 平时写BLOG者优先 有兴趣的可以联系Q:1602943293,验证:写作…
刚看完了一本关于javascript的书感觉受益匪浅,原来不懂的东西这么多,想问问怎么成为大神?求教!!!!!!
刚看完了一本关于javascript的书感觉受益匪浅,原来不懂的东西这么多,想问问怎么成为大神?求教!!!!!!…
比最差的API(ETW)更差的API(LTTng)是如何炼成的, 谈如何写一个好的接口
最近这几天在帮柠檬看她的APM系统要如何收集.Net运行时的各种事件, 这些事件包括线程开始, JIT执行, GC触发等等. .Net在windows上(NetFramework, CoreCLR)通过ETW(Event Tracing for Windows), 在linux上(CoreCLR)是通过LTTng跟踪事件. ETW的API设计已经被很多人诟病, 微软推出的类库krabsetw中直指ETW是最差的API并且把操作ETW的文件命名为噩梦.hpp. 而且这篇文章中, Casey Mur…
1.用互联网的产品思维打造一本app后端的书
刚刚接触app后端,是做完adidas中国的官方商城的时候,那时不清楚app后端应该怎么架构,只能摸着石头过河,网络上只有一些零散的资料,遇到问题,只能不断地搜索,思考,务必找到解决问题的方法. 在从事app后端的3年里,亲手打造了两款社交app,现在也在日pv过亿的云端平台里从事研发工作,慢慢地对app后端的架构有了一些体会. 把自己的工作笔记发表在CSDN博客专栏"app后端技术架构"发表后,收到了很多网友的反馈,后来为了方便交流,就创建了"app后端技术"qq…
纯css实现翻书效果
前言 最近研究了一下css3的3D效果,写了几个demo,写篇博客总结一下实现的经过.PS:如果对transform-origin/perspective/transform-style这些概念还不了解,可以先看看张鑫旭大神写的这篇通俗易懂的文章:好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!.不过就是里面大神配的图片有点污,不适合在办公室看(手动捂脸). 效果图 先来看看实际的效果图: 翻书 旋转方块 翻书效果实现过程 html结构如下: <div class="perspec…
一本很不错的书----DOOM启示录
强推,所有玩游戏的和做游戏的热爱游戏的都应该看看. 摘录了一些话. 盖茨不明白,为什么啊为什么,为什么一个麦斯奎特的小公司,居然能从他手下挖走迈克尔·亚伯拉什,而且仅仅凭借几个游戏就胜过了自己的软件帝国. 29 岁的卡马克是一个计算机程序员,一个清心寡欲并且乐善好施的人,一个在业余时间里建造高能火箭的人,比尔·盖茨(Bill Gates)心目中为数不多的天才之一.程序代码的优雅清晰是他的追求,也是他的游戏. 艾尔找到卡马克,他知道卡马克是最不善于撒谎的一个,向他发问就像在计算机上输入指令,或者是…
css重修之书(一):如何用css制作比1px更细的边框
如何用css制作比1px更细的边框 在项目的开发过程中,我们常常会使用到border:1px solid xxx,来对元素添加边框: 可是1px的border看起来还是粗了一些粗,不美观,那么有什么方法可以添加比1px更细的边框呢?这里我们可以用:before或者:after来解决: 1:设置横向的边框: .my_content{ position:relative;} .my_content:before{ position: absolute; right: 0; top: 0; left:…
一本JavaEE的案例书
案例很好.1.网上书店 2.AJAX网页聊天…
JavaScript进行简单的随即验证码生成(适合和我一样刚入门一本完整的教材书都没看完的弟弟)
(感谢橙旭园给我打开了前端世界的大门) var checkcode = document.getElementById("code"); var btn = document.getElementById("btn"); var refresh = document.getElementById("refresh"); var code = ""; //生成随机的验证码 function setCode(){ code = &…
一本很好的书LearnOpenGL
这本书好像不怎么出名,但读起来非常易懂,知识全面 https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Normal-Mapping 基于物理的渲染 – 理论篇 <译自LearnOpenGL>…