我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug.这里加了两个标杆用于测试 <style type="text/css"> #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left: 600px; } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: absolute; left:…
看过上一篇关于Javascript 匀速运动文章的朋友相信对于运动已经有了初步的了解 接下来 讲一下关于缓冲运动的原理 ,我会逐行分析代码,代码简单易懂,能马上理解其中的原理,适用于初学者. #div1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; background: red; top: 50px; left:; /*600 初始值*/ } #div2 { width: 1px; height: 300px; position: abs…
我们看看之前的拖拽在周围有东西的时候会出现什么问题? 在高级浏览器中不会有啥问题,我们放到IE7下面测试一下,问题就出来了.如图 我们可以很清楚的看到,文字都已经被选中了.那这个用户体验很不好,用起来也不方便.顺便提一下,我们之前加了一个return false;帮我们解决了很多问题,如果去掉这个的话,chrome也会出现一样的问题.那么也就是说这个return false;可以解决chrome ff IE9+ 这些浏览器的问题. 实际上在我们开发中,页面上会有许多的元素组成,不可能就一个div…
今天我们来看看如何让拖拽的物体不能拖出某个div之外和拖拽的吸附功能 上次讲到我们的拖拽是不可拖出可视区范围的,在这基础上我们加个父级的div,不让他拖出父级.原理和之前的一样,简单吧. <div id="div2"> <div id="div1"> </div> </div> <style type="text/css"> #div1 { width: 100px; height: 1…
今天我们就来解决上一次拖拽雏形中的一些问题.下面看看有哪些问题? 附上上期的Javascript代码,方便大家查看问题. <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById("div1"); var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function(ev) { v…
拖拽的原理: 其实就是鼠标与左上角的距离保持不变.我们来看下图, 这红点就是鼠标. 拖拽拖拽实际上来说就是通过鼠标的位置来计算物体的位置,就是这么简单,就是这么任性. 那这个距离怎么求呢?? 鼠标的位置-物体位置的差值就是那个距离 是吧.那这个斜线就是横线和竖线组成的. 我们距离看下程序怎么做. <div id="div1"> </div> 实际上他改的就是某个div 的left top ,那他就动起来了. 那样式中肯定要有绝对定位是吧. <style t…
所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascript 代码 function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } } func…
等待已久的可变大,变宽 等一系列效果运动框架出炉了,现在还是个初级版本,能满足需求.我们看看是如何实现的. 我们知道在Javascript 中 ‘.’等同于 ‘[]’ 例如: oDiv.style.height=oDiv.style[‘height’] 那么,我们把要运动的属性作为一个参数,传入到之前函数中即可. 透明度呢,需要单独处理,判断下即可. 直接上代码. <style type="text/css"> div { width: 200px; height: 200…
我们先来看看这个bug 是怎么产生的. <style type="text/css"> #div1 { width: 200px; height: 200px; background: red; } </style> <body> <div id="div1"> </div> </body> 以下是用来测试的Javascript代码 ,目的是 让div慢慢变窄. <script type=…
我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题. <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 50px; background: red; margin: 10px; } </style> <body> <div></div> <div></div> <div></div> </body>…