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共5种,单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式 单例模式 定义:确保某一个类的实例只有一个,而且向其他类提供这个实例. 单例模式的使用场景:某个类的创建需要消耗大量资源,new一个对象代价太大,如访问IO和数据库等资源,或者避免多次创建该对象消耗内存过多. 懒汉模式 public class Singleton{ private static Singleton instance; private Singleton(){} public static synchronize…
 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方式. 全部的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方式. 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,假设仅仅创建一种固定不变的对象,能够使用new来创建这个对象. 假设要依据不同场景创建不同类型的对象,就可能须要採用不同的方法,就出现了不同的模式的採用和总结. 如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就须要实现多种播放器对象,并可能须要依据支持的媒体类型的添加,不断加入播放器对象. sp<Media…
 所谓模式就是在某一情景下解决某个问题的固定解决方案. 所有的创建型模式都是用作对象的创建或实例化的解决方案. 1 简单工厂模式 创建对象的最简单方法是使用new来创建一个对象,如果只创建一种固定不变的对象,可以使用new来创建这个对象. 如果要根据不同场景创建不同类型的对象,就可能需要采用不同的方法,就出现了不同的模式的采用和总结. 如ANDROID的媒体框架中为了实现对不同媒体源的播放,就需要实现多种播放器对象,并可能需要根据支持的媒体类型的增加,不断添加播放器对象. sp<MediaP…
设计模式分类 创建型模式(5种):工厂方法模式.抽象工厂模式.创建者模式.原型模式.单例模式结构型模式(7种):适配器模式.桥模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式行为型模式(11种):解释器模式.责任链模式.命令模式.迭代器模式.中介者模式.备忘录模式.观察者模式.状态模式.策略模式.访问者模式.模板方法模式 创建型模式 简单工厂模式 内容:不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例.角色:工厂角色(Creator)抽象产品角色(Produc…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
1. 名称     单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类.单例模式是一种对象创建型模式. 2. 问题     在有些时候,对于某个类,我们无需创建多个它的实例.站在资源利用的角度讲,单例能够节省系统资源:站在面向对象设计的角度讲,有些类确实只应该存在一个实例.例如,一个资源管理器类(比如Windows的资源管理器),它封装着系统的一些数据信息,它的作用就是封装这些数据信息,然后提供一些操作数据的方法,供…
一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配. 从范围来看: 类模式处理类与子类的静态关系. 对象模式处理对象间的动态关系. 二:Singleton (创建型模式) 单件 1.动机(Motivation) 软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
26.1 工厂方法模式 VS 建造者模式 26.1.1 按工厂方法建造超人 (1)产品:两类超人,成年超人和未成年超人. (2)工厂:这里选择简单工厂 [编程实验]工厂方法建造超人 //创建型模式大PK——工厂方法和建造者模式 //实例:利用简单工厂创建的超人 #include <iostream> using namespace std; //***************************抽象产品接口********************* //超人接口 class ISuperM…