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在UML中,需求模型又称为用例模型,它主要用于描述系统的功能性需求,即软件可以实现的功能,如登录.注册.入库.出库.查看库存报表.增加员工信息等.常规的用例建模一般包括两个组成部分:绘制用例图和编写用例文档. 用例图采用参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 一.业务用例视图 说明:使用业务主角和业务用例展现业务建模. 1.业务主角视角 作用:从业务的角度展示业务主角在业务中使用用例达成业务目标. 借阅人在借书管理系统中有借阅图书和办理借阅证两个业务目标. 2.业务模块视角…
一:uml的核心视图 --->如果说UML是一门语言,上一章学习的参与者等元素是uml的基本词汇,那么视图就是语法.uml通过视图将基元素组织在一起,形成有意义的句子. --->uml可视化的特性是由各种视图来展现的,每一种视图都从不同的角度对同一个软件产品的方方面面进行展示.说明要开发的软件到底是一个什么样子. --->静态视图:一方面我们需要描述系统的结构性特征,结构决定这个系统能做什么.结构特性用静态视图来表达. --->动态视图:另一方面我们需要描述系统的运行时行为,这些行…
一:类图(行为类和实体类) --->类图用于展示系统中的类及其相互之间的关系 --->概念层类图 --->说明层类图   二:概念层类图 --->概念层的观点认为:在这个层次的类图描述的是现实世界中问题领域的概念理解. --->在概念层上,类图着重于对问题领域的概念化理解,而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称.就是处于概念阶段. --->比如:网上购物主要由商品,订单,支付卡这几个类构成.   三:说明层类图 --->说明层类图是搭建在现实世界和…
一:动态视图 --->动态视图是描述事物动态行为的. --->需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为. --->动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图   二:活动图 --->活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序. --->uml中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,叫[用例活动图],另一种用于描述对象交互,叫[对象活动图]. --->在面向对象的眼中是没…
类图的作用:用于展示系统中的类及其相互之间的关系. UML在解决面向对象的方法中对类理解为三个层次,各自是:概念层.说明层.实现层.在UML中,从開始的需求到终于设计类,类图也是环绕这三个层次的观点进行建模的. 一.概念层类图 在概念层上类图着重于对问题领域的概念化理解.而不是实现,因此类名称通常都是问题领域中实际事物的名称. 网上购物主要由商品.订单.支付卡这几个关键类构成,这几个类的交互能够完毕网上购物这个业务目标. 二.说明层类图 这一层是类的接口而不是实现.类图中表达类和类之间的交互接口…
在UML中活动图的本质就是流程图,它描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些互动的执行顺序.UML中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互. 活动图只是我们用来描述业务目标的达成过程并借此来发现对象的工具,它不是我们的分析目标,也不是编程的依据. 建立活动图: 一个登录过程的活动图如下:…
一:协作图 --->描述了对象间交互的一种模式.它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交互的对象 --->协作图可以有对象和主角实例,以及描述它们之间关系和交互的连接和消息.通过说明对象间如何通过相互发送消息来实现通信,协作图描述了参与对象中发生的情况.可以为用例事件流的每一个变化形式制作一个协作图. --->与时许图相似,协作图用于显示对象之间如何进行交互以及执行特定用例或用例中特定部分的行为.     二:业务模型协作图 --->业务模型协作图同样采用业务实体来绘制…
一:时序图 --->时序图是用于描述按时间顺序排列的对象之间的交互模式. --->它按照参与交互的对象所具有的“生命线”和他们相互发送的消息来显示这些对象. --->时序图包含对象和主角实例,以及说明他们如何交互的消息. --->时序图描述了在参与交互的对象中所发生的事件(从激活的角度来说明),以及这些对象如何通过相互发送消息进行通信. --->时序图与协作图是可以相互转换的,与协作图不同的是,时序图强调消息事件发生的顺序,更方便于阐述时间流的过程.但是时序图很难表达对象之间…
一:状态图 --->状态图显示一个状态机. --->状态机用于对模型元素的动态性进行建模.更具体地说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模. --->通常使用状态图来说明业务角色或业务实体可能的状态----导致状态转换的事件和状态转换引起的操作 --->状态机主要用于描述对象的状态变化以确定何种行为改变了对象的状态,以及对象状态变化对系统的影响. (1)初始状态:初始状态是状态机的其实位置,他不需要事件的触发. (2)状态:状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件. (3)…
如果说UML是一门语言,那么元素就是UML的基本词汇,视图就是语法. UML通过视图将基本元素组织在一起,形成有意义的句子. 静态视图,顾名思义,就是表达静态事物的.包括用例图.类图和包图. 用例图 以参与者和用例作为基本元素,以不同的视角展现系统的功能性需求. 1.业务用例视图 1.1业务主角视角 1.2业务模块视角 下图展示了参与借书业务的所有业务主角和业务用例,与教务系统相似,有管理者,有查阅者. 2.业务用例实现视图 3.概念用例视图 4.系统用例视图 系统用例视图展现系统范围,将业务用…