写在前面 全文解析圆形Image组件的实现原理,取关键代码介绍算法细节,源码已经上传Github下载地址,欢迎下载试用. 一.Unity原生Image组件实现圆形图片的缺陷 Mask渲染消耗 许多游戏项目里免不了有很多图片是以圆形形式展示的,如头像,技能Icon等,一般做法是使用Image组件,再加上一个圆形的Mask.实现非常简单,但因为影响效率,许多关于ui方面的Unity效率优化文章,都会建议开发者少用Mask. 使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除. M…
在上一篇博文"扔掉遮罩,更好的圆形Image组件"中,笔者改变Image的顶点数据,使得Image呈圆形显示,避免了Mask的使用,从而节省Drawcall消耗,提高渲染效率了.这也启发了笔者,有没有可能通过同样原理实现Mask,做到在某些需要显示特定形状Icon的场景下,替代Unity原生Mask,且能保有节省Drawcall,减少渲染像素点,实现精确点击等优点?经过一番折腾,就有了MeshMask组件. 组件效果 MeshMask遮罩效果图 可以看到无论Mask形状是凸边形还是复杂…
1. 问题描述:popup弹出层在遮罩层下面的 2.原因:因为滚动元素和mask遮罩层在同一级,vux框架默认把遮罩层放在body标签下的 3.解决方法:更改一下源码,把mask遮罩层放在popup同级下,这个问题就可以解决 代码如图: ps: 在组件中找到popup.js 文件 ,在文件中修改成 红色部分…
UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩 基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0. 新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组); 拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图. 新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置, 选择顶点组{group}, 钩选{Group Add}, Falloff Type选…
mask遮罩蒙层使用通常的写法的bug 通常写法pug .mask 通常写法css .mask{ position: absolute; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 100; /*移动端*/ background: rgba(0,0,0,.5); /*ie*/ background: #000; opacity: 0.5; filter: alpha(opacity = 0.5); } 但是这种适用于内容小于屏幕高度的,如果内容撑…
用于mask遮罩效果的图片配合resizableImage使用 效果: 作为素材用的图片: 源码: // // ViewController.m // Rect // // Created by YouXianMing on 15/3/29. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @i…
在一个页面的子组件中引用vux的popup组件时,出现mask遮罩在最上层的问题,百度了一下发现有两种解决办法,现提供第三种. popup在子组件引用时,vux将vux-popup-mask默认添加到body末尾,如果引用popup的子组件的根节点未添加z-index属性,子元素无论层级多高都会被遮罩,mask会在最上层. 所以解决办法就是给子组件的根节点添加大于500的z-index. 百度的两种解决办法: 1,修改源码: 将popup.js中的 document.body.appendChi…
(用别人的代码进行分析) 不知道在开发中有没有经常使用到这种效果,所谓的遮罩层就是给一张图片不是我们想要的形状,这个时候我们就可以使用遮罩效果把这个图片变成我们想要的形状,一般使用最多就是圆形的效果,如下图: 上面这个图片是圆形的,而我们这个原图是正方形的,所以我们可能就需要这么一个遮罩的效果使它变为圆形,这种一般就是我们图片从网络上获取的,形状不是由我们自己定的,所以才会加上这么一个效果,看下面的原图: 这个是一个正方形的,那么要弄这么一个圆形,我们还需要一个圆形全黑的图片,如下 就是这个图片…
mask demo效果演示:http://dtdxrk.github.io/game/css3-demo/mask.html mask 的属性: -webkit-mask-image:url | gradient /*可以使用图片或渐变作为遮罩层*/ -webkit-mask-repeat:repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat -webkit-mask-position:x y; -webkit-mask-clip:border | padding |…
基于示例infer_simple.py 修改165行vis_utils.vis_one_image为vis_utils.vis_one_image_opencv 在detectron.utils.vis中新增def cut_mask(img, mask) def cut_mask(img, mask): mask = mask*255 # 灰度图片'cv2.cvtColor(mask,cv2.COLOR_BAYER_GB2GRAY)'转成三通道 mask = cv2.cvtColor(cv2.c…
在页面进行后台数据库操作的时候,不想 用户再进行 页面上的 其他操作,这时候就要 将页面 遮罩.例如UniDBGrid有LoadMask属性. 1]使用ScreenMask函数 2]JS调用 3]一个控件控制遮罩另一个控件(如Button遮罩UniDBGrid) //很简单,本例子就是告诉大家如何在程序忙碌时弹出一个“请等待...”的提示. YourForm.ShowMask('请等待...'); UniSession.Synchronize(); . . . YourForm.HideMask…
var mask = function(){ $('<div>').css({ position: 'fixed', left: 0, top: 0, width: '100%', height: '100%', zIndex: '90', backgroundColor: 'rgb(0, 0, 0)', opacity: 0.5 }).appendTo('body').attr('id', '_jsPop'); $('#_jsPop').click(function(){ $(this).r…
把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图)    var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xff0000,0xff0000], [1,0.3], [0, 255]); a.graphics.drawRect(0, 0, 240, 225); a.graphics.endFill(); addChild(a); a.rotation = 90; a.x = 226; aaa…
<pre><!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.wrap{ position:absolute; width: 400px; border:1px solid black;}#mask{ height: 300px; backgro…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI进行游戏开发的过程中经常会遇到一个问题:玩家的头像在不同的界面或场景显示的形状可能不一样,有的地方需要显示成圆形,有些地方需要显示成方形 为了避免这种问题,我们选择殴打策划,恩...但是如果打策划打不过,美术小姐姐又不好意思打的话,怎么办?真出两套图,那不是一个精益求精的攻城狮乐意的看到的结果 有没有办法可以让同一张图可以显示成不同的形状呢?…
一.写在前面 还在为时间接收而烦恼吗?还在为各种组件间的消息传递烦恼吗?EventBus 3.0,专注于android的发布.订阅事件总线,让各组件间的消息传递更简单!完美替代Intent,Handler,BroadCast,接口等传统方案.这么优雅的功能实现,却只有50k左右的jar包,无疑集快.小.优雅解耦于一身,目前最新版本为3.0,与之前版本有所冲突,官方网址:https://github.com/greenrobot/EventBus 二.使用简介 总的流程只需要4步:添加依赖=>编写…
import 'package:flutter/material.dart'; import 'res/listData.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( title: "demo", home: MyApp(), )); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBa…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第三篇,也是最后一篇.前两篇分别是对Mask和RectMask2D的源码分析,详细解读了它们的原理与实现细节.这次的侧重点是对Mask和RectMask2D做一个对比分析,同时总结一下在Ma…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. Unity UGUI主要提供两种遮罩,分别是Mask和Rect Mask 2D.在2D游戏开发中,可能还会用到Sprite Mask,虽然不是本文的重点,但后面也会提到.原本是希望将对各个遮罩的分析与对比整合在一篇…
1. layer层 mask 遮罩效果 //渐变层 CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer]; gradientLayer.frame = CGRectMake(, , kWidth, kWidth); gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[[UIColor redColor]colorWithAlphaComponent:0.4] .CGColor, (__bridge id)[UI…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 在阅读moviepy的类ImageClip的构造方法代码时,对于其中涉及遮罩的处理没有理解,到处查找遮罩的资料没有查到,最后到moviepy的官网上尝试了一下,终于有所收获. 下面结合官网材料结合本人的理解介绍一下: mask:有人译为遮罩.遮片.蒙版,而这三个词在不同的剪辑处理或图像处理软件中可能有不同含义,在此不详细介绍,为了连贯和一致性,老猿还是将其翻译为遮罩: mask遮罩是一种特殊的视频剪辑,它指示当带遮罩的视频剪辑与其他视频剪辑合成时,带遮罩…
一.SVG属性和CSS3属性千丝万缕的关系 CSS3新增属性除了我们现在用的比较多的border-radius, box-shadow, gradient, ...之类,还有很重要的一个分支:SVG属性家族! 所谓「SVG属性家族」是指原本SVG的标签属性可以直接使用CSS设置. 比方说,之前介绍“SVG Sprites技术”时候提到的fill属性,以及之后专门写了篇文章“SVG图标颜色文字般继承与填充”讲CSS中使用SVG的fill属性实现一些效果.还有很经典的在CSS中使用 stroke-d…
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子. 一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测试发现 shader 是已经修改成功的了.就是没有应用上,在查阅了各方资料无效果的情况下只能翻阅 unit…
mask遮罩蒙版效果 来看一下效果图: 这是两张原图: 遮罩层图像 注意,白色区域为透明状态   要展示的图像 使用mask之后产生的效果图   首先来解释一下遮罩.蒙版.和PS中的蒙版.Flash中的遮罩层很类似 遮罩:为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示.mask便是创建这样一个遮罩层.   mask 的属性: -webkit-mask-image:url | gradient /*可以使…
一.Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理 4.在Mask节点下面再创建一个UI的Image子节点,拖Sprite类型的贴纸到Image子节点中,记得点击Set Native Size 5.…
转自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些东西. 1.理解颜色混合.精灵有个成员函数:setBlendFunc(),这个函数以一个ccBlendFunc类型的变量为参数.这个ccBlendFunc是个结构体.这个结构体中有两个变量:src 和 dest. 举个例子: 代码: ccBlendFunc  spriteBlend; spriteBlend.src = GL_ONE; spriteBlend.dst = GL_ZERO; p…
//本文支持js在线工具测试.转载请注明出处. <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/> <title>UntitledDocument</title> <script> func…
对比目前科研届普遍喜欢把问题搞复杂,通过复杂的算法尽量把审稿人搞蒙从而提高论文的接受率的思想,无论是著名的残差网络还是这篇Mask R-CNN,大神的论文尽量遵循著名的奥卡姆剃刀原理:即在所有能解决问题的算法中,选择最简单的那个.霍金在出版<时间简史>中说“书里每多一个数学公式,你的书将会少一半读者”.Mask R-CNN更是过分到一个数学公式都没有,而是通过对问题的透彻的分析,提出针对性非常强的解决方案,下面我们来一睹Mask R-CNN的真容. 动机 语义分割和物体检测是计算机视觉领域非常…
SVG剪裁路径和遮罩jQuery幻灯片是一款基于SVG clipPath和mask遮罩元素实现的网站动画幻灯片代码特效. 在线演示本地下载…
在项目中往往会有这样的需求: 弹出框(或Popover)在 show 后,点击空白处可以将其 hide. 针对此需求,整理了三种实现方式,大家按实际情况选择. 当然,我们做项目肯定会用到 UI 框架,常见的 Element 中的组件提供了这样的方法. 但是,就算使用框架,有些时候还是要用到的,比如: Element 中的 Popover,当我们想使用手动方式(trigger 触发方式为 manual时)控制它的 show & hide 的时候,就要自己实现这个功能啦. 第一种方式:最普通的手动监…