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转载自:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3811741.html The UIWindow class defines an object known as a window that manages and coordinates the views an app displays on a device screen. Unless an app can display content on an external device screen, an…
作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?   为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作.它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 !   如果你跟我一样是个完美主义者,你肯定想将应用做到尽善尽美.于是你打开代码准备修复闪退的问题……但是,从何处着手呢?   这时iOS崩溃日志派上用场了.在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽.有用的信息.   通过本教程,你将学习到一些常见的崩溃日志案例,以及如何从开发设备和iTunes C…
做ios,弹出一个自定义的alertview挺常见的.ios7以前,我们可以对系统的UIAlertView进行一点操作,实现一点简单的定制,但是ios7不再允许我们这样做了.因此,我们需要自己创建一个alertview.感谢大神们的辛勤工作,在网络上已经有多个效果不错的自定义alertview项目,大体分为2类:通过UIWindow实现,通过UIView实现. 通过UIWindow实现的话,首先要创建新的UIWindow,为了实现旋转后的布局,必须加载一个rootviewcontroller,再…
UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示.分发事件给View.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件.UIWindow初始化在appDeleDgate里面的 didFinishLaunchingWithOptions方法. 第一.UIWindow的创建 iPhone应用程序通常只有一个UIWindow类的实例…
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
1.基本介绍 IOS苹果公司iPhone.iPod touch和iPad操作系统和其他设备的发展. 2.知识点 1.IOS系统 iPhone OS(现在所谓的iOS)这是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包括或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比方:硬件驱动, 内存管理.程序管理,线程管理(POSIX).文件系统,网络…
源码来源: https://github.com/jdg/MBProgressHUD 版本:0.9.1 MBProgressHUD是一个显示HUD窗口的第三方类库,用于在执行一些后台任务时,在程序中显示一个表示进度的loading视图和两 个可选的文本提示的HUD窗口.我想最多是应用在加载网络数据的时候.其实苹果官方自己有一个带有此功能的类UIProgressHUD,只不过它是私有 的,现在不让用.至于实际的效果,可以看看github上工程给出的几张图例(貌似我这经常无法单独打开图片,所以就不在…
首先,项目有点老 但是运行还是没有问题的.其中很多地方到了runtime,同时也看到了 早期的开发人员 基本没用pod 第三方也很少用,除了微信登录,整个项目还没看到集成的第三方SDK.然后慢慢梳理 其中关于runtime的用法. 项目较老,很多地方还是使用MRC @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; @property (nonatomic, retain) JDMainViewController *mainView…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
转自:http://www.raywenderlich.com/zh-hans/30818/ios%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B4%A9%E6%BA%83%E6%97%A5%E5%BF%97%E6%8F%AD%E7%A7%98 这篇文章还能够在这里找到 英语 Learn how to make sense of crash logs! 本文作者是 Soheil Moayedi Azarpour, 他是一名独立iOS开发人员. 作为一名应用开发人员,你是否有过例如以下经历? 为确保…