Java 测试并行编程(三)】的更多相关文章

有很多其他的交替运行 因为在并行代码中的错误一般是低概率事件.因此,试运行并发差错时需要反复多次,但是,有很多方法可以提高发现这些错误的概率 ,在前面提到的,在多处理器系统.假设 线程的数量,那么 与单处理器的系统 或者 包括多个处理器的系统相比.将能产生很多其它的交替行为. 有一种实用的方法能提高交替操作的数量.以便能更有效的搜索程序的状态空间:就是在訪问状态的操作中加上Thread.yield作为一个空操作. 当代码在訪问状态的时候没有使用足够的同步,将存在一些对运行时序敏感的错误.通过在某…
为了让共享的数组,集合能够被多线程更新,我们现在(.net4.0之后)可以使用并发集合来实现这个功能.而System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中所提供的经典列表,集合和数组都不是线程安全的,如果要使用,还需要添加代码来同步. 先看一个例子,通过并行循环向一个List<string>集合添加元素.因为List不是线程安全的,所以必须对Add方法加锁来串行化. 任务开始: ; static void Main(string[] args)…
为了让共享的数组,集合能够被多线程更新,我们现在(.net4.0之后)可以使用并发集合来实现这个功能. 而System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中所提供的经典列表,集合和数组都不是线程安全的,如果要使用,还需要添加代码来同步. http://www.cnblogs.com/stoneniqiu/p/4931513.html…
1.基础概念 当两个或以上对共享内存操作的并发线程中,如果有一个改变数据,又没有同步机制的条件下,就会产生竞争条件,可能会导致执行无效代码.bug等异常行为. 竞争条件最简单的解决方法是使用锁.锁的操作非常简单,当一个线程需要访问部分共享内存时,它必须先获得锁才能访问.此线程对这部分共享资源使用完成之后,释放锁,然后其他线程才可再次获得锁并访问这部分资源. 然而,在实际使用中,这个方法经常导致死锁现象.当不同线程要求得到同一个锁时,死锁就会发生,此时程序不会继续执行,因为他们互相拿着对方需要的锁…
  并发编程 并发程序要正确地执行,必须要保证其具备原子性.可见性以及有序性:只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确  线程不安全在编译.测试甚至上线使用时,并不一定能发现,因为受到当时的CPU调度顺序,线程个数.指令重排的影响,偶然触发   线程安全的定义 比如说一个类,不论通过怎样的调度执行顺序,并且调用处不用对其进行同步操作,其都能表现出正确的行为,则这个类就是线程安全的     并发编程三个概念 原子性: 一个操作或多个操作要么全部执行且执行过程不被中断,要么不执行 可见性:…
20175316盛茂淞 <java程序设计>第三周课堂测试错题总结 出现问题 错题总结 题目1 在Ubuntu中用自己的有位学号建一个文件,教材p87 Example4_15 1. 修改代码中的stu的number为自己学号的后四位,package那一行改为你的姓名首字母缩写,比如刘德华同学改为package ldh 2. 其他需要修改的自行修改,提交运行结果截图 出现问题:编译不成功:找不到或无法加载主类项 解决办法: 注意编译命令为 javac sms(文件夹)/ Example4_15.…
多核处理器现在已广泛应用于服务器.台式机和便携机硬件.它们还扩展到到更小的设备,如智能电话和平板电脑.由于进程的线程可以在多个内核上并行执行,因此多核处理器为并发编程打开了一扇扇新的大门.为实现应用程序的最大性能,一项重要的技术就是将密集型任务拆分成可以并行执行的若干小块,以便最大程度利用计算能力. 传统上,处理并发(并行)编程一直很困难,因为您不得不处理线程同步和共享数据的问题.Groovy (GPar).Scala 和 Clojure 社区的努力已经证明,人们对 Java 平台上并发编程的语…
知道java可以使用java.util.concurrent包下的 CountDownLatch ExecutorService Future Callable 实现并行编程,并在并行线程同步时,用起来十分简单的一种 .实现原理: 1.CountDownLatch 统计并行线程完成数,并提供了await()方法,实现等待所有并行线程完成,或者指定最大等待时间.2.ExecutorService提供了execute(Callable)执行线程方法,还提供了submit(Callable)提交线程.…
前言 GPU 是如何实现并行的?它实现的方式较之 CPU 的多线程又有什么分别?本文将做一个较为细致的分析. GPU 并行计算架构 GPU 并行编程的核心在于线程,一个线程就是程序中的一个单一指令流,一个个线程组合在一起就构成了并行计算网格,成为了并行的程序,下图展示了多核 CPU 与 GPU 的计算网格: 二者的区别将在后面探讨. 下图展示了一个更为细致的 GPU 并行计算架构: 该图表示,计算网格由多个流处理器构成,每个流处理器又包含 n 多块. 下面对 GPU 计算网格中的一些概念做细致分…
随笔 - 353, 文章 - 1, 评论 - 5, 引用 - 0 三.并行编程 - Task同步机制.TreadLocal类.Lock.Interlocked.Synchronization.ConcurrentQueue以及Barrier等 目录 一.隔离执行:不共享数据,让每个task都有一份自己的数据拷贝. 1.传统方式 2.ThreadLocal类 二.同步类型:通过调整task的执行,有序的执行task. 常用的同步类型 1.Lock锁 2.Interlocked 联锁 3.Mutex…