第1章 单例模式(Single Pattern)】的更多相关文章

一.单例模式(Singleton Pattern) 单例模式要求一个类只能有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 比如说,中国主席的职位是Singleton,法律规定主席选举,任何时间只能有一个主席. 1.逻辑模型图: 2.物理模型图: 3.具体实现: 3.1.懒汉式单例: //懒汉式单例 public sealed class Singleton//类设置属性为密封,不能被继承. { static Singleton instance=null; Singleton() {} public…
原文 第1章 单例模式(Single Pattern) 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点. 一.常用模式: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class Singleton {         private static Singleton instance;            private Singleton()        …
设计模式之第0章-单例模式(Java实现) 当当当当~首先有请最简单的单例模式登场,先来个自我介绍吧 单例模式之自我介绍 我,单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,我的定义如下: Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.(确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.)单例模式的通用类图如下: Singleton类称为单例类,…
题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡献给 单例模式(Singleton Pattern) 目的:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 其实单例模式应用很多,我也不陌生,有时候一些自己定义的Controller等,都会选择单例模式去实现,而本身java.lang.Runtime类的源码也使用了单例模式(Jdk7u40)…
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主要特点有以下三点: 私有构造函数(private constructor):其他的类不能实例化此类的对象. 私有化引用(private reference): 类之外不能修改. 存在唯一的实例化对象的静态方法. 下面以美国只有一个总统的例子对单例模式进行形象化说明. 类图 代码 package pa…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 单例模式(Singleton Pattern) 作者:webabcd 介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例 保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Sing…
第5章 单例模式 1.定义:确保一个类只有一个实例,并为其创建访问点. 2.单例模式的类图: 对应的单例模式的代码: package com.ek.singleton; /** * @包名 com.ek.singleton * @文件名 Singleton.java * @作者 edi_kai * @创建日期 2015年8月25日 * @版本 V 1.0 * @描述 */ public class Singleton { public static Singleton uniqueSinglet…
通常我们在写程序的时候会碰到一个类只允许在整个系统中只存在一个实例(Instance)  的情况, 比如说我们想做一计数器,统计某些接口调用的次数,通常我们的数据库连接也是只期望有一个实例.Windows系统的系统任务管理器也是始终只有一个,如果你打开了windows管理器,你再想打开一个那么他还是同一个界面(同一个实例), 还有比如 做.Net平台的人都知道,AppDomain 对象,一个系统中也只有一个,所有的类库都会加载到AppDomain中去运行.只需要一个实例对象的场景,随处可见,那么…
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实例化这个对象,好处就是客户端并不知道这个实例化的对象的实际实现,从而可以将这个对象随意替换成我们需要的不同实现 工厂方法(Factory Method) 概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.它使一个类的实例化延迟到其子类 结构图: 抽象工厂(Abstract Factory)…
单例模式(Singleton Pattern) 介绍保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name=&q…
第 6 章 单例模式与多线程 本章主要内容 如何使单例模式遇到多线程是安全的.正确的. 6.1 立即加载 / “饿汉模式” 什么是立即加载?立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕,常见的实现办法就是直接 new 实例化.而立即加载也称为“饿汉模式”. 6.2 延迟加载 / “懒汉模式” 什么是延迟加载?延迟加载就是在调用 get() 方法时实例才被创建,常见的实现办法就是在 get() 方法中进行 new 实例化.延迟加载也称为“懒汉模式”. 1. 延迟加载 / “懒汉模式” 解析 延迟加载…
模式概述 模式定义 模式结构图 饿汉式单例与懒汉式单例 饿汉式单例 懒汉式单例 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模式概述 模式定义 实际开发中,我们会遇到这…
以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则 这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一.独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天.前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨…
这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛,如此的有人缘,单例就是单一.独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝. 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是天天要上朝参见皇帝的,今天参拜的皇帝应该和昨天.前天的一样(过渡期的不考虑,别找茬哦),大臣磕完头,抬头一看,嗨,还是昨天那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式,先看类图…
单例模式是一种常用的软件设计模式.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的实例只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. iPhone SDK 中使用此模式的有很多,例如: [UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针.[UIDevice currentDevice] 获取一个代表所使用硬件平台的对象. 将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何…
一.单例模式简介(Brief Introduction) 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它. 二.解决的问题(What To Solve) 当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式. 三.单例模式分析(Analysis) 1.单例模式结构   Singleton类,定义一个私有变量instance;私有构造方法Singlet…
介绍 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 示例 保证一个类仅有一个实例. Singleton using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Singleton { /// <summary> /// 泛型实现单例模式 /// </summary> /// <typeparam name="T">需要实现单例的…
一.单例模式介绍 单例模式(Singleton Pattern),保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.单例模式因为Singleton封装它的唯一实例,它就可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它. 二.解决问题    当一个类只允许创建一个实例时,可以考虑使用单例模式. 三.单例模式分析(Analysis) 1.代码 单例模式类 Singleton: using System; using System.Collections.Generic; using System.Li…
概念: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 适用场景: 在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中.每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用.总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 特点…
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式.这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式的创建方式,主要有四种: 饿汉模式 懒汉模式 普通模式 懒汉模式 双重…
1     概念定义 1.1   定义 确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 1.2   类型 创建类模式 1.3   难点 1)多个虚拟机 当系统中的单例类被拷贝运行在多个虚拟机下的时候,在每一个虚拟机下都可以创建一 个实例对象.在使用了 EJB.JINI.RMI 技术的分布式系统中,由于中间件屏蔽掉了分布式 系统在物理上的差异,所以对你来说,想知道具体哪个虚拟机下运行着哪个单例对象是很困 难的. 因此,在使用以上分布技术的系统中,应该避免使用存在状态的单例模式,因…
单例模式(Singleton Pattern): 在平时的开发中,可能会用到单例模式,许多java的笔试题中也会叫笔试者写出单例模式的那几种写法并且分析.那么下面就来轻轻地探讨一下,最简单的设计模式,即单例模式. 单例模式的解释: GoF对单例模式的定义:保证一个类只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法.说的意思就是一个类在整个程序中就只能有一个实例,并且这个类中要定义一些可以全局访问的属性.方法等. 单例模式的要点有三: 1.有且仅有一个实例. 2.自己创建自己的实例. 3…
1.简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton  Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一个全局访问点. 特点 1) 保证被访问资源对象在内存中只有一个实例,节约了系统内存资源,也避免了对资源多重占用: 2) 封装了访问实例方法,提供全局访问点,严格控制客户的访问方式: 3) 通常常驻内存,不会频繁创建/销毁,节约了系统开销: 缺点 1) 没有抽象层,难以扩展: 2) 类的职责过重,往往…
上篇博客我们系统的介绍了三种工厂模式,今天我们就来介绍一下单例模式.单例模式虽然简单,但是还是比较重要的,是常用设计模式之一.在之前的博客<Objective-C中的单例模式>中介绍了Objective-C中MRC和ARC下的单例模式.单例模式应该说是设计模式中最为简单的了,但是简单并不代表其不重要,在程序开发中单例模式的出镜率还是比较高的.举个栗子…
概述 单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点. 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 场景 Windows的Task Manager(…
动机: 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点. 单线程Singleton模式的几个要点 • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生.• Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导…
单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数.因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符. 所以必须写一个私有无参让默认无效.(通常单例模式都是不带形参的) 2)在该类中声明一个自己本身的静态实例,然后通过静态方法返回. Q:如何提供一个全…
(新手写博客,主要是对自己学习的归纳总结.会对很多小细节详解.) 单例模式的定义: 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 首先实例大家应该都明白就是类生成对象的过程简单的就是String s=new String(),则s就是个实例. Q:如何只生成一个实例? A:1)首先必须将构造函数变为私有从而防止其他类实例化,并且只能有一个构造函数.因为系统会默认一个无参构造函数,而且默认public访问修饰符. 所以必须写一个私有无参让默认无效.(通常单例模式都是不带形参的) 2)在该类中声明…
//饿汉式:资源利用率较低(无论是否需要都会创建),性能较高(使用前无需判断实例是否存在,可直接使用) public class EagerSingleton{ private static final EagerSingleton instance=new EagerSingleton(); private EagerSingleton(){} public static EagerSingleton getInstance(){ return instance; } } //懒汉式:资源利用…