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的最佳方案 标签: Android屏幕旋转AsyncTaskProgressDialog 2014-07-19 09:25 39227人阅读 评论(46) 收藏 举报 分类: [android 进阶之路](70) [Android 精彩案例](36) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   转载请表明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37936275 1.概述 众所周知,Activit…
说明 遇到一个奇葩的问题,我在使用onConfigChanged拦截屏幕的横竖屏旋转时,发现直接进行180度的横屏/竖屏转换居然没有反应!查找原因发现仅对landscape或者portrait状态有用,而同属于landscape的reverse_landscape并不受影响.那么问题怎么破呢?刚开始想到了用Sensor的状态来监听当前屏幕状态,可是发现针对加速度传感器或者陀螺仪的参数来进行判断太麻烦,这样效率一点不高,无意Google中发现这篇帖子,作者把几个问题阐述的淋漓尽致,轮不着我说什么了…
一个手机最基本的旋转方向有上面4种,而在Android开发中,涉及到屏幕旋转的地方很多,而且各个函数给出的角度值都不一样,比如 Activity的getRotate,Camera的setDisplayOrientation,Sensor的onOrientationChanged,这些API都会给出一个角度值,这些角度值是如何跟手机当前的旋转方向对应的呢? 1. Activity的Oritentation 在Activity中,如果你希望知道当前的屏幕是横屏还是竖屏时,可以通过getRequest…
转自:http://blog.csdn.net/oyzhizhong/article/details/8131799 屏是LANDSCAPE的,要让它默认显示为PORTRAIT. 1.kernel里要旋转FrameBuffer.  启动参数里加入fbcon=rotate:1    (0:正常屏; 1:顺时钟转90度; 2:转180度; 3:顺时钟转270度;)最后生成的autoconf.h里有类似项:#define CONFIG_CMDLINE "console=ttySAC0,115200 f…
转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1452058.html 1. ProjectConifg.mk中定义宏MTK_LCM_PHYSICAL_ROTATION=180,定义此宏后,Surface Flinger会读取rotate属性对画面进行反转刷新,因此正常开机后的所有画面都可以实现翻转180度刷新 2.   LK Logo修改,包括开机第一张Logo,以及充电Logo,由于LK阶段Surface Flinger没有启动,MTK_LCM_…
android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等. 首先从这两张图片的显示效果开始说起 这是一张200x200的图片在不同的手机上的显示效果.很明显第二张图片看上去要比第一张占用的空间小很多?这是为什么呢? 这里我们引入 ppi (pixel per inch)名词,翻译过来就是每英寸的距离像…
当手机设定了使用横屏或者竖屏的时候,还想要使用重力感应,可以设置activity属性 android:screenOrientation="sensor" 但是每次翻转屏幕,都会重新调用oncreate,要想不重新加载程序的话,需要使用如下设置android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"…
1.屏蔽AppDelegate下面的屏幕旋转方法 #pragma mark - 屏幕旋转的 //- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window //{ // return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; //} 2.对UINavigationContr…
在介绍之前,我们需要先了解默认情况下android屏幕旋转的机制: 默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间.如果是在横竖屏UI设计方面,那么想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件分别放入对应的layout文件夹中. 了解了这些以…
这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化.完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考. 首先我们来看一些基础知识: (一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转? 自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法: -(BOOL)shouldAutorotate //是否允许控制器旋转屏幕 -(UIInterfaceOrientationM…