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我们知道ATL(活动模板库)是一套很小巧高效的COM开发库,它本身的核心文件其实没几个,COM相关的(主要是atlbase.h, atlcom.h),另外还有一个窗口相关的(atlwin.h), 所以拿来学习应该是很方便的.但是因为ATL的代码充满了模板和宏,内部还夹杂着汇编,所以如果没有比较丰富的C++模板和系统底层的知识,一般人会看得一头雾水. 下面我们主要分析一下ATL中的一些汇编代码. ATL中出现汇编代码主要是2处,一处是通过Thunk技术来调用类成员函数处理消息:还有一处是通过打开_…
这里想说的是:代码中的关键点为用指令jmp pFunc跳转到你想要运行的函数pFunc. 指令"jmp xxxx"占5个字节,代码中用了个一字节对齐的结构体struct Thunk , 当然也能够用 unsigned char code[5]; 说还有一个关键点就是地址计算了,jmp xxxx指令用了相对跳转地址, 相对地址 = 要跳转函数的地址 - "jmp xxxx"指令的下一条指令的地址. 以下代码中的class C 仅仅有m_thunk一个数据成员,没有虚函…
原文:https://blog.twofei.com/616/ 用我的理解通俗地解释一下什么是C++中的Thunk技术吧! Thunk技术就是申请一段可执行的内存, 并通过手动构造CPU指令的形式来生成一个小巧的, 具有明确作用的代码块. 小巧? 具有明确作用? 你曾经初学C++时, 如果我没猜错的话, 肯定尝试过用C++封装一个窗口类(因为我也尝试过 :-) ),在封装窗口类的时候,在类内部定义一个私有(或公有)的成员函数来作为窗口回调函数, 并以CreateWindowEx(...,&MyW…
Thunk : 将一段机器码对应的字节保存在一个连续内存结构里, 然后将其指针强制转换成函数. 即用作函数来执行,通常用来将对象的成员函数作为回调函数. #include "stdafx.h" #include <Windows.h> namespace pri{ typedef unsigned char u1byte; typedef unsigned short u2byte; typedef unsigned long u4byte; typedef void* p…
x86汇编基础知识 1. 汇编常用寄存器 esp,(Extended stack pointer)栈顶指针.因为x86的栈内存是向下扩展的,因此当push入栈时,esp–.pop出栈时,esp++.esp主要维护当前栈. ebp,(Extended Base Pointer)栈基地址.一般都是在函数入口时,保存前函数的ebp,并将esp赋值给ebp,然后通过ebp来操作形参和临时参数. eax,(Extended Accumulator)累加器寄存器,加法乘法指令的缺省寄存器.函数的返回值一般也…
大牛的文章,值得拜读http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-polymorph/ 粘贴过来好多图片丢失了 /(ㄒoㄒ)/~~ 众所周知,多态是面向对象编程语言的重要特性,它允许基类的指针或引用指向派生类的对象,而在具体访问时实现方法的动态绑定.C++ 和 Java 作为当前最为流行的两种面向对象编程语言,其内部对于多态的支持到底是如何实现的呢,本文对此做了全面的介绍. 注意到在本文中,指针和引用会互换使用,它们仅是一个抽象概念,表示和另一个对…
----------------------------------------------------------------------第一步,准备工作:预定义一个全局Win控件变量,以及一个精简化的Win控件类var CreationControl: TWinControl = nil; // 定义全局变量,用来表示每次刚创建的Win控件 TWinControl = class(TControl) private FDefWndProc: Pointer; // 记录原有的窗口过程,但只有…
转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗口分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其他博客的一部分文字来说明窗体类与窗体句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ----…
3.3 Data Member的存取1.   不管什么情况,每一个static data member只有一个实体,放在程序的data segment之中,每次程序取用static member,不管是通过operator::还是member selection operator,都会被内部转化为对该唯一extern实体的直接参考操作.每一个static member的存取以及与class的关联不会导致任何执行时间或空间上的额外负担.如果有两个classes,每一个都声明了一个static me…
多态是C++中的一个重要特性,而虚函数却是实现多态的基石.所谓多态,就是基类的引用或者指针可以根据其实际指向的子类类型而表现出不同的功能.这篇文章讨论这种功能的实现原理,注意这里并不以某个具体的编译器为参照. 1.虚函数表的构造 class A { public: int data; virtual void foo_0(){} virtual ~A(){} }; class B : public A { public: virtual void foo_0(){} virtual void f…