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作者:MSDN 译者:李马 摘要 Windows NT 3.1引入了一种名为PE文件格式的新可执行文件格式.PE文件格式的规范包含在了MSDN的CD中(Specs and Strategy, Specifications, Windows NT File Format Specifications),但是它非常之晦涩.  然而这一的文档并未提供足够的信息,所以开发者们无法很好地弄懂PE格式.本文旨在解决这一问题,它会对整个的PE文件格式作一个十分彻底的解释,另外,本文中还带有对所有必需结构的描述…
PE文件格式详解,第二讲,NT头文件格式,以及文件头格式 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) PS:本篇博客默认你已经有了汇编基础,所以会使用32位汇编编写最小PE进行讲解 今天详解NT 头格式,以及文件头格式,以及作用, 关于DOS头文件格式,以及DOSStub昨天的博客已经写过了.主要是分散讲解.便于理解. 一丶最小PE的生成,以及标准PE的生成 ps: (如果直接学习NT头,文件头,请不用看这个生成…
PE文件格式详解,第一讲,DOS头文件格式 今天讲解PE文件格式的DOS头文件格式 首先我们要理解,什么是文件格式,我们常说的EXE可执行程序,就是一个文件格式,那么我们要了解它里面到底存了什么内容 简短的说明. 我们要知道,PE文件格式,是微软半公开的,因为微软并没有说明这个文件格式.但是微软有定义的结构体. 文件格式,是记录文件加载到内存中执行的位置,和偏移 在DOS16位年代下,主要记录分段等等的信息. 在32位年代下,主要记录分区位置,代码位置,各种表等等.. 作者:IBinary出处:…
PE文件格式详解,第三讲,可选头文件格式,以及节表 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 一丶可选头结构以及作用 typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER { WORD Magic; /*机器型号,判断是PE是32位还是64位*/ BYTE MajorLinkerVersion; /*连接器版本号高版本*/ BYTE MinorLinkerVersion; /*连接器版本号…
PE文件格式详解(七)   Ox00 前言 前面好几篇在讲输入表,今天要讲的是输出表和地址的是地址重定位.有了前面的基础,其实对于怎么找输出表地址重定位的表已经非常熟悉了.   0x01 输出表结构 当创建一个DLL文件时,实际上创建了一组能让EXE或者其他DLL调用的一组函数,PE装载器根据DLL文件中输出信息修正正在执行文件的IAT.当一个DLL函数能被EXE或者DLL文件使用时,它被称为输出了.其中输出信息被保存在输出表中,DLL文件通过输出表向系统提供输出函数名,序号和入口信息. 对于E…
作者:MSDN译者:李马 预定义段 一个Windows NT的应用程序典型地拥有9个预定义段,它们是.text..bss..rdata..data..rsrc..edata..idata..pdata和.debug.一些应用程序不需要所有的这些段,同样还有一些应用程序为了自己特殊的需要而定义了更多的段.这种做法与MS-DOS和Windows 3.1中的代码段和数据段相似.事实上,应用程序定义一个独特的段的方法是使用标准编译器来指示对代码段和数据段的命名,或者使用名称段编译器选项-NT——就和Wi…
PE文件 是微软 Win32 环境下可执行文件的标准格式. 所谓的可执行文件并不仅仅是常见的 EXE 文件,DLL,SYS,VXD 等文件也都属于 PE 格式. |-------> DOS_MZ_Header ------> 结构体:IMAGE_DOS_HEADER |-------> DOS_Header ------| |                                        |-------> DOS_Stub ------->"Thi…
0x00 前言 前面两篇讲到了输出表的内容以及涉及如何在hexWorkShop中找到输出表及输入DLL,感觉有几个地方还是没有理解好,比如由数据目录表DataDirectory[16]找到输出表表后以为找到输入DLL就完了,其实这一流程的最终功能是通过输入DLL找到输入DLL调用的函数,这一步骤是通过输出表结构中的OriginalFristThunk或者OriginalFristThunk所指向的INT或者IAT结构来找到的.这里要说明的是,虽然一般情况通过OriginalFristThunk也…
PE文件格式介绍(一) 0x00 前言 PE文件是portable File Format(可移植文件)的简写,我们比较熟悉的DLL和exe文件都是PE文件.了解PE文件格式有助于加深对操作系统的理解,掌握可执行文件的数据结构机器运行机制,对于逆向破解,加壳等安全方面方面的同学极其重要.接下来我将通过接下来几篇详细介绍PE文件的格式. 0x01 基本概念 PE文件使用的是一个平面地址空间,所有代码和数据都被合并在一起,组成一个很大的组织结构.文件的内容分割为不同的区块(Setion,又称区段,节…
0x00 前言 前面了解了PE文件的输入和输出,今天来看看另一个重要的结构——资源.资源结构是很典型的树形结构,层层查找,最终找到资源位置. 0x01 资源结构介绍 Windows程序的各种界面成为资源,包括加速键,位图,光标,对话框,图标,菜单,串标,工具栏,版本信息等等,在所有的PE文件中资源结构是最为复杂的.下图为资源的树形结构图: 通常来讲,资源的目录为三层结构.最上面的为根目录,它存储了资源的类型同时存储指向下一级的指针,二级目录包含资源id(至于啥事资源ID后面会讲到)和指向第三级的…
0x00 前言 前一篇了解了区块虚拟地址和文件地址转换的相关知识,这一篇该把我们所学拿出来用用了.这篇我们将了解更为重要的一个知识点——输入表和输出表的知识. 0x01 输入表 首先我们有疑问.这个输入表是啥?为啥有输入表?其实输入表就是记录PE输入函数相关信息的一张表.那为什么要有这张表?答:原来PE文件运行过程中并不是独立运行的,它必须要借助window系统的需对函数才能完成其功能.常见的如USER32,KERNEL32等DLL. 输入表所起的作用就是帮助载入的PE找到所需调用的函数. 在P…
0x00 前言 上一篇介绍了区块表的信息,以及如何在hexwrokshop找到区块表.接下来,我们继续深入了解区块,并且学会文件偏移和虚拟地址转换的知识. 0x01 区块对齐值 首先我们要知道啥事区块对齐?为啥要区块对齐?这个问题其实困扰了我很久,只能怪我操作系统没学好...我现在的理解是由于内存和磁盘存在分页的问题所以使得不同区块一般要放到不同的分页中,当然也可以多个区块合并以节省空间,但是对于不能合并的区块如代码和数据块就不得不放在不同分页上了.学过操作系统的都知道不管是磁盘和内存分页都是一…
0x00 前言 上一篇讲到了PE文件头的中IMAGE_FILE_HEADER结构的第二个结构,今天从IMAGE_FILE_HEADER中第三个结构sizeOfOptionalHeader讲起.这个字段的结构名也叫做IMAGE_OPTIONAL_HEDAER讲起. 0x01  IMAGE_OPTIONAL_HEADER概述 其实这个结构是IMAGE_FILE_HEADER结构的补充.这两个结构合起来才能对整个PE文件头进行描述.这个结构异常复杂,但真正我们用得到的其实不多,下面来看看它的各个字段情…
在PE文件结构详解(一)基本概念里,解释了一些PE文件的一些基本概念,从这篇开始,将详细讲解PE文件中的重要结构. 了解一个文件的格式,最应该首先了解的就是这个文件的文件头的含义,因为几乎所有的文件格式,重要的信息都包含在头部,顺着头部的信息,可以引导系统解析整个文件.所以,我们先来认识一下PE文件的头部格式.还记得上篇里的那个图吗? DOS头和NT头就是PE文件中两个重要的文件头. 一.DOS头 DOS头的作用是兼容MS-DOS 操作系统中的可执行文件,对于32位PE文件来说,DOS所起的作用…
转:DOS文件转换成UNIX文件格式详解 由windows平台迁移到unix系统下容易引发的问题:Linux执行脚本却提示No such file or directory dos格式文件传输到unix系统时,会在每行的结尾多一个^M,当然也有可能看不到,但是在vi的时候,会在下面显示此文件的格式,比如 "dos.txt" [dos] 120L, 2532C 字样,表示是一个[dos]格式文件,如果是MAC系统的,会显示[MAC],因为文件格式的原因有时会导致我们的unix程序,或者s…
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的.但是我们在破解的过程中可能最头疼的是native层,也就是so文件的破解.所以我们先来详细了解一下so文件的内容下面就来看看我们今天所要介绍的内容.今天我们先来介绍一下elf文件的…
前面两篇 PE文件结构详解(四)PE导入表 和 PE文件结构详解(五)延迟导入表 介绍了PE文件中比较常用的两种导入方式,不知道大家有没有注意到,在调用导入函数时系统生成的代码是像下面这样的: 在这里,IE的iexplorer.exe导入了Kernel32.dll的GetCommandLineA函数,可以看到这是个间接call,00401004这个地址的内存里保存了目的地址, 根据图中显示的符号信息可知,00401004这个地址是存在于iexplorer.exe模块中的,实际上也就是一项IAT的…
PE文件结构详解(四)PE导入表讲 了一般的PE导入表,这次我们来看一下另外一种导入表:延迟导入(Delay Import).看名字就知道,这种导入机制导入其他DLL的时机比较“迟”,为什么要迟呢?因为有些导入函数可能使用的频率比较低,或者在某些特定的场 合才会用到,而有些函数可能要在程序运行一段时间后才会用到,这些函数可以等到他实际使用的时候再去加载对应的DLL,而没必要再程序一装载就初始化好. 这个机制听起来很诱人,因为他可以加快启动速度,我们应该如何利用这项机制呢?VC有一个选项,可以让我…
PE文件结构详解(二)可执行文件头的最后展示了一个数组,PE文件结构详解(三)PE导出表中解释了其中第一项的格式,本篇文章来揭示这个数组中的第二项:IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,即导入表. 也许大家注意到过,在IMAGE_DATA_DIRECTORY中,有几项的名字都和导入表有关系,其中包括:IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT,IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT,IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT…
BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式.由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源.Windows的图形用户界面(graphical user interfaces)也在它的内建图像子系统GDI中对BMP格式提供了支持. 下面以Notepad++为分析工具,结合Windows的…
在上一章当中,写了文件的生成过程.这一章主要讲解文件格式(V3版本)的具体细节. 1.字典文件格式详解 字典文件的作用是在存储的时候将字符串等类型转换为int类型,好处主要有两点: 1.减少存储占用空间 2.用在需要group by的字段上比较合适,可以减少计算时的shuffle的数据量. 每一个字典列都有对应的三种文件.dict, .sortindex, .dictmeta文件,输出格式都是thrift格式 1.1 .dict文件 字典的值每满1000就作为一个chunk输出一次,具体的类是C…
这篇文章转载自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 之前简单提了一下节表和数据目录表,那么他们有什么区别? 其实这些东西都是人为规定的,一个数据在文件中或者在内存中的位置基本是固定的,通过数据目录表进行索引和通过节表进行索引都是可以找到的,也可以这么说,同一个数据在节表和数据目录表中都有一份索引值,那么这两个表有什么区别?一般将具有相同属性的值放到同一个节区中,这也就是说同一个节区的值只是保护属性相同,但是他们的用途不一定是一样的,但是在同一数据目录表中的数据的作用是相同的,比如输入函数表中只会保…
本文转自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 到此为止,小甲鱼和大家已经学了许多关于 DOS header 和 PE header 的知识.接下来就该轮到SectionTable (区块表,也成节表). 越学越多的结构,大家可能觉得PE挺乱挺杂的哈,所以这里插播下一下必要知识的详细注释,大伙可以按需要看. PE文件中所有节的属性都被定义在节表中,节表由一系列的IMAGE_SECTION_HEADER结构排列而成,每个结构用来描述一个节,结构的排列顺序和它们描述的节在文件中的排列顺序是一致的. 全部…
http://blog.csdn.net/o_sun_o/article/details/8351037 BMP文件格式详解 BMP文件格式详解(BMP file format) BMP文件格式,又称为Bitmap(位图)或是DIB(Device-Independent Device,设备无关位图),是Windows系统中广泛使用的图像文件格式.由于它可以不作任何变换地保存图像像素域的数据,因此成为我们取得RAW数据的重要来源.Windows的图形用户界面(graphical user inte…
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦你破解了别人的内容,成就感肯定爆棚,不过相反的是,我们不仅要研究破解之道,也要研究加密之道,因为加密和破解是相生相克的.但是我们在破解的过程中可能最头疼的是native层,也就是so文件的破解.所以我们先来详细了解一下so文件的内容下面就来看看我们今天所要介绍的内容.今天我们先来介绍一下elf文件的…
* 音视频入门文章目录 * PNG 文件格式解析 PNG 图像格式文件由一个 8 字节的 PNG 文件署名域和 3 个以上的后续数据块(IHDR.IDAT.IEND)组成. PNG 文件包括 8 字节文件署名(89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A,十六进制),用来识别 PNG 格式. 用十六进制查看器打开任意一个 PNG 文件,都是可以看到这样的头部: PNG 定义了两种类型的数据块:一种是 PNG 文件必须包含.读写软件也都必须要支持的关键块(critical chunk):另一种叫…
上篇文章 PE文件结构详解(二)可执行文件头 的结尾出现了一个大数组,这个数组中的每一项都是一个特定的结构,通过函数获取数组中的项可以用RtlImageDirectoryEntryToData函数,DataDirectory中的每一项都可以用这个函数获取,函数原型如下: PVOID NTAPI RtlImageDirectoryEntryToData(PVOID Base, BOOLEAN MappedAsImage, USHORT Directory, PULONG Size); Base:模…
来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/03/24/kaifarenyuangongju.html IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解)   IE8正式版已经发布了.本篇文章不会非常扯蛋地去进行什么评测,然后给出什么“Chrome运行JavaScript能力是IE8的15倍”.什么“IE8页面渲染速度是Safari的2.456倍”.什么“IE8的抗强暴能力比FireFox高出1.235倍” 这样的操蛋的结论.我管谁比谁强…
本文转载自小甲鱼PE文件详解系列教程原文传送门 当应用程序需要调用DLL中的函数时,会由系统将DLL中的函数映射到程序的虚拟内存中,dll中本身没有自己的栈,它是借用的应用程序的栈,这样当dll中出现类似于mov eax, [1000000]这样直接寻址的代码时,由于事先并不知道它会被映射到应用程序中的哪个位置,并且可能这个内存地址已经被使用,所以当调用dll中的函数时,系统会进行一个基址重定位的操作.系统是根据dll中的基址重定位表中的信息决定如何进行基址重定位,哪些位置的指令需要进行基址重定…
本文转自小甲鱼的PE文件详解系列传送门 PE文件到内存的映射 在执行一个PE文件的时候,windows 并不在一开始就将整个文件读入内存的,二十采用与内存映射文件类似的机制. 也就是说,windows 装载器在装载的时候仅仅建立好虚拟地址和PE文件之间的映射关系. 当且仅当真正执行到某个内存页中的指令或者访问某一页中的数据时,这个页面才会被从磁盘提交到物理内存,这种机制使文件装入的速度和文件大小没有太大的关系. 但是要注意的是,系统装载可执行文件的方法又不完全等同于内存映射文件. 当使用内存映射…