游戏对象、组件和Prefabs】的更多相关文章

WIP源代码: Github OSC镜像 对象系统以对象为中心,对象系统的最基本设计策略是基于组件的设计.对象系统将尽量避免使用继承方式来拓展游戏对象,恰当的使用Mix-in来来最属性做拓展,单个属性可以适当使用继承.每个游戏对象都是由属性组装起来的. 组件分为两种,c++组件和脚本组件,脚本组件是在脚本中定义的.一般来讲某些脚本组件是 c++组建的封装,这时仅仅是吧 c++组件实例的指针关联到脚本中,所有通信都由此指针链接. 在 c++中当前的主要对象就是 sprite,这个 sprite 在…
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象.在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象. 2. 常用的组件介绍 在前一篇我们所用过的组件有:变换组件(Transform).刚体组件(Rigidbody).碰撞体组件(collider).下面介绍其他5个常用的组件. 1. Mesh相关组件:…
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Camera.Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: (1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象 (2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation) 二.删除游戏对象 Destroy…
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject).使用快捷键 ctrl + shift + N创建一个空的游戏对象时.你会发现该游戏对象默认加入了一个transforme component( 变换组件).以下来介绍下变换组件. 变换组件 (Tr…
描述: 1 个游戏对象,上面有 4 个组件, 如图: 脚本 Test_01 的内容,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { public List<Component> componentsList = new List<Component>(); // Use this for…
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我.我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象.解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题.     private GameObject root ; 我觉得你最好不要保存GameObject ,而是去保存Transform ,因为Transform下的方法要比GameObject多,使用频率也要高很多.…
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱):创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来 GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitiv…
//游戏对象 private var obj:GameObject; //渲染器 private var render:Renderer; //贴图 private var texture:Texture; function Start () { //获取游戏对象 obj = GameObject.Find("Cube"); //获取该游戏对象的渲染器 render = obj.GetComponent("Renderer"); } function OnGUI()…
1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象. GameObject root = GameObject.Find("GameObject"); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用"/"符号隔开即可. GameObject root = GameObject.Find("GameObject/Cube"); GameObject.Find()…
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象. 一.创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象.通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象. 通过脚本动态创建游戏对象: 1.使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等 可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质.颜色等等属性 为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddCo…