c语言对齐问题】的更多相关文章

引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
引言 考虑下面的结构体定义: 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 运行后输出: 为什么会这样?这就是字节对齐导致的问题. 本文在参考诸多资料的基础上,详细介绍常见的字节对齐问题.因成文较早,资料来源大多已不可考,敬请谅解. 一,什么是字节对齐 现代计算机中,内存空间按照字节划分,理论上可以从任何起始地址访问任意类型的变量.但实际中在访问特定类型变量时经常在特定的内存地址访问,这就需要各种…
"%-md":左对齐,若m比实际少时,按实际输出.(m为整数) "%md":右对齐,若m比实际少时,按实际输出. 我自己编了一个,给你看看实际效果: #include<stdio.h> #define N 5 int main() { int i,j,a[N][N]; for(i=0;i<N;i++) for(j=0;j<N;j++) scanf("%d",&a[i][j]); for(i=0;i<N;i++…
加快CPU读取数据的速度 aligned(n) 让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上.如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐 struct s { char c; int i; short s; }__attribute__((aligned(1))); sizeof:12 packed 取消编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐 struct s { char c; int i; short s; }__attribute__((packed)); sizeof…
vi是linux与unix下的常用文本编辑器,其运行稳定,使用方便,本文将分两部分对其常用操作技巧和配置进行阐述,其中参考了网上的一些文章,对作者表示感谢 PART1 操作技巧 说明: 以下的例子中 xxx 表示在命令模式下输入 xxx 并回车 以下的例子中 :xxx 表示在扩展模式下输入 xxx 并回车 ()中的命令表示相关命令.[]表示命令等同 在编辑模式或可视模式下输入的命令会另外注明. 移动光标 在 vi 中, 移动光标和编辑是两件事, 正因为区分开来, 所以可以很方便的进行光标定 位和…
vim常用操作和使用技巧 vi是linux与unix下的常用文本编辑器,其运行稳定,使用方便,本文将分两部分对其常用操作技巧和配置进行阐述,其中参考了网上的一些文章,对作者表示感谢 PART1 操作技巧 说明: 以下的例子中 xxx 表示在命令模式下输入 xxx 并回车 以下的例子中 :xxx 表示在扩展模式下输入 xxx 并回车 ()中的命令表示相关命令.[]表示命令等同 在编辑模式或可视模式下输入的命令会另外注明. 移动光标 在 vi 中, 移动光标和编辑是两件事, 正因为区分开来, 所以可…
vi是linux与unix下的常用文本编辑器,其运行稳定,使用方便,本文将分两部分对其常用操作技巧和配置进行阐述,其中参考了网上的一些文章,对作者表示感谢 PART1 操作技巧 说明: 以下的例子中 xxx 表示在命令模式下输入 xxx 并回车 以下的例子中 :xxx 表示在扩展模式下输入 xxx 并回车 ()中的命令表示相关命令.[]表示命令等同 在编辑模式或可视模式下输入的命令会另外注明. 移动光标 在 vi 中, 移动光标和编辑是两件事, 正因为区分开来, 所以可以很方便的进行光标定 位和…
1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来访问.(.和->访问结构体元素其实质是一样的,只是C语言规定用结构体变量来访问元素用. 用结构体变量的指针来访问元素用->.实际上在高级语言中已经不区分了,都用.)(3)结构体的访问方式有点类似于数组下标的方式 2.利用指针访问结构体元素 结构体元素地址=结构体首地址+元素偏移量 struct m…
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或…
昨天看Q3的代码,看到有个_INTSAIZEOF的宏,着实晕了一阵.一番google后,终于明白,这个宏的作用是求出变量占用内存空间的大小,先看看_INTSAIZEOF的定义吧: #define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) ) (ANSI C标准下,_INTSAIZEOF宏定义在stdarg.h中,Q3中定义在bg_lib.h中:bg_lib.h -- standard C library…