recursion 递归以及递归的缺点】的更多相关文章

单链表反转--递归非递归实现 Java接口: ListNode reverseList(ListNode head) 非递归的实现 有2种,参考 头结点插入法 就地反转 递归的实现 1) Divide the list in two parts - first node and rest of the linked list. 2) Call reverse for the rest of the linked list. 3) Link rest to first. 4) Fix head p…
1. 使用递归计算5!的结果,递归思想的本质如下: 2. 下面就要使用代码实现这个递归: 递归实现分析: (1)做递归要写一个方法 (2)出口条件 (3)规律 代码实现如下: package com.himi.diguidemo; /* * 需求:代码实现求5的阶乘 * 两种方法: * A:循环实现 * B:递归实现(分解法 和 合并法) */ public class DiGuiDemo { public static void main(String[] args) { //循环实现 int…
一.搜索二叉树的插入,查找,删除 简单说说搜索二叉树概念: 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值 它的左右子树也分别为二叉搜索树 例如:int a [] = {5,3,4,1,7,8,2,6,0,9}; 二叉树结构 typedef struct BSTreeNode { struct BSTreeNode *_left; struct BSTr…
C中二叉排序树的非递归和递归插入操作以及中序遍历代码实现[可运行] #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef int KeyType; typedef struct node { KeyType key; struct node* lchild, * rchild; }BSTNode, * BSTree; //二叉排序树递归插入操作 int InsertBST1(BSTree& T, int k) { if (T == N…
递归定义的算法有两部分: 递归基:直接定义最简单情况下的函数值: 递归步:通过较为简单情况下的函数值定义一般情况下的函数值. 应用条件与准则: (1)问题具有某种可借用的类同自身的子问题描述的性质: (2)某一问题有限步的子问题(也称做本原问题)有直接的解存在. 在计算机中是利用栈来实现recursion的,对于每一次递归的调用,计算机都会将调用者的局部变量以及返回地址储存在栈中,待回调时恢复局部变量,并返回到调用地址中 正因计算机会保存所有的局部变量,这将导致额外的开销,使程序运行效率底下,我…
该树结构显示了从1(根节点)到n(n个叶节点)的整个倍增过程.节点下的标签表示从n减半到1的过程. 当我们处理递归的时候,这些级数代表了问题实例的数量以及对一系列递归调用来说处理的相关工作量. 当我们需要找出全部的工作量时,我们需要用到树的高度以及每一层所处理的工作量.每一层总共的标志总数保持在n. Recursion and Recurrences def S(seq,i=0): if i==len(seq):return 0 return S(seq,i+1)+seq[i] 该求和式从参数i…
在写基于二叉排序树的查找时,分为三个过程 1.二叉排序树的插入 2.二叉排序树的建立 3.基于二叉排序树的查找 其中第三部可以递归方式实现,也可以用while循环解递归,于是我想也解解第一步的递归,看看行不行,结果给了我当头一棒,解递归失败! 最后我分析了一下原因: 首先看一下,原来递归的实现方式 typedef struct _TreeNode { struct _TreeNode *leftNode; struct _TreeNode *rightNode; TypeData data; }…
树节点定义: class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } } 递归建立二叉树: //递归建立二叉树 public static void BuildTree(TreeNode node, int data){ if(node == null){ node = new TreeNode(data); } if(data <= node.val){ if(node.left…
在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的.官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Example…
1. 递归: 方法定义中调用方法本身的现象. e.g: public void show(int n ) { if(n <= 0) { System.exit(0); } System.out.println(n); show(--n); } 注意事项:     (1)递归一定要有出口,否则就是死循环     (2)递归的次数不能太多,否则就内存溢出 (3)构造方法不能递归使用…