关于C/C++的四舍五入方向】的更多相关文章

今天在刷题过程中发现了一个特别奇怪的现象,printf() 的精度控制不是按照4舍5入,而是按照5舍6入, 例如: printf("%.2f\n",0.145) printf("%.2f\n",0.146) 结果分别为 0.14 0.15 随后的实验中,有一个更加奇怪的现象 printf("%.2f\n",0.155) 的结果为 0.16 这就很是奇怪了,一会四舍五入,一会五舍六入的..... 原来这是因为IEEE 754标准中对浮点数舍入方向的…
▶ 上一篇图像卷积 http://www.cnblogs.com/cuancuancuanhao/p/8535569.html.这篇使用了 OpenCV 从文件读取彩色的 jpeg 图像,进行边缘检测以后写回文件. ● 代码(没有使用局部内存优化) // convolution.cl,核函数,应该和上一篇中无优化内核是一样的 __kernel void convolution(__read_only image2d_t sourceImage, __write_only image2d_t ou…
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("…
Java小事非小事!!!!!!!!!!!! 四舍五入是我们小学的数学问题,这个问题对于我们程序猿来说就类似于1到10的加减乘除那么简单了.在讲解之间我们先看如下一个经典的案例: public static void main(String[] args) { System.out.println("12.5的四舍五入值:" + Math.round(12.5)); System.out.println("-12.5的四舍五入值:" + Math.round(-12.…
最终效果 这里的关键主要是判断鼠标是从哪个方向进入和离开的 $("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w/2; var y = e.pageY - this.getBoundingClientRect…
此小工具类主要用于数值四舍五入.数值格式化输出,很简单,若想深入研究,敬请自行查阅 BigDecimal 或 DecimalFormat 的 API,BigDecimal.setScale(位数,四舍五入法)中四舍五入法有如下 7 种: 1. ROUND_UP:远离零方向舍入.向绝对值最大的方向舍入,只要舍弃位非0即进位. 2. ROUND_DOWN:趋向零方向舍入.向绝对值最小的方向输入,所有的位都要舍弃,不存在进位情况. 3. ROUND_CEILING:向正无穷方向舍入.向正最大方向靠拢.…
一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的. 所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图: 对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了.找到了如下这段: var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2))…
一:不同的layout Android手机 屏幕 大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动 适应不同的屏幕 呢?      其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件 夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译 之后都会写入R.java里,而系统 会根据屏幕 的大小自己选择合适的layout进行使用.   二:hdpi.mdpi.ldpi 在之前的版本中,只有一个drawable,而…
转载:http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12719811 四舍五入是我们小学的数学问题,这个问题对于我们程序猿来说就类似于1到10的加减乘除那么简单了.在讲解之间我们先看如下一个经典的案例: public static void main(String[] args) { System.out.println("12.5的四舍五入值:" + Math.round(12.5)); System.out.println("-…
一开始我是这么想的,将待移入的元素分割四块,用mousemove获取第一次鼠标落入的区域来判断鼠标是从哪个方向进去的. 所以只要写个算法来判断鼠标的值落入该元素的区域就可以得出鼠标移入的方向,如下图: 对于数学不太好的我,只能上网找下看有没有人解决了.找到了如下这段: var x = (e.pageX - this.offsetLeft - (w / 2)) * (w > h ? (h / w) : 1); var y = (e.pageY - this.offsetTop - (h / 2))…