Raphael的transform用法】的更多相关文章

Raphael的transform用法 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.…
1.直接写在样式里,比如一个小箭头,transform:rotate(135deg)即可 2.写动画过程,@keyframes和transform和animation组合起来用 写在@keyframes minify{ 0%{ transform:scale(1); -webkit-transform(1); } 100%{ left:300px; top:300px; transform:scale(0.3); -webkit-transform(0.3); } }里,再在样式里写animat…
最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一.常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { GameObject myCube; GameObject mySphere; void Start() { myCube = GameObject.Find("Cube"); mySphere…
什么是Raphael raphael.js是一小巧的javascript库,它可以在web上画矢量图简化你的工作,如果你想创建你指定的图表,图形区域或者可移动的组件,那么就使用raphael吧 话不多说,开始我们的学习吧!!!!!!! 一个小栗子 <html> <head></head> <script type="text/javascript" src="raphael-min.js"></script>…
一.Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了. 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说的重点: #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\…
在上篇讨论里我们提到了become/unbecome.由于它们本质上是堆栈操作,所以只能在较少的状态切换下才能保证堆栈操作的协调及维持程序的清晰逻辑.对于比较复杂的程序流程,Akka提供了FSM:一种通过状态变化进行功能切换的Actor.FSM模式的状态转变特别适合对应现实情况中的程序流程,我们可以用每一种状态来代表一个程序流程.FSM是个trait,定义如下: trait FSM[S, D] extends Actor with Listeners with ActorLogging {...…
居中布局 水平居中 1)使用inline-block+text-align 原理:先将子框由块级元素改变为行内块元素,再通过设置行内块元素居中以达到水平居中. 用法:对子框设置display:inline-block,对父框设置text-align:center. <div class="parent"> <div class="child">DEMO</div> </div> .child{ display: inl…
来源:http://www.cnblogs.com/QianBoy/p/8539077.html 水平居中 1)使用inline-block+text-align 原理:先将子框由块级元素改变为行内块元素,再通过设置行内块元素居中以达到水平居中. 用法:对子框设置display:inline-block,对父框设置text-align:center. <div class="parent"> <div class="child">DEMO&l…
思路:1.显示两块图片,2.图片区域(初始隐藏),3.鼠标移入,遮罩显示,此时遮住图片,4.鼠标移出,遮罩恢复初始状态 用到两个css3 属性:transtion ,transform 用法: 1. transition:property duration timing-function delay; property:变化的属性 duration:属性变化持续的时间 time-function:变化的效果 delay:延迟时间 <!DOCTYPE html> <html lang=&q…
本节描述的算法会变动区间内的元素内容.有两种方法可以变动元素内容: 1.运用迭代器遍历序列的过程中,直接加以变动 2.将元素从源区间赋值到目标区间的过程中加以变动 复制(copy)元素 OutputIterator copy(InputIterator sourceBeg, InputIterator sourceEnd, OutputIterator destBeg) BiderectionalIterator copy_backward(BidirectionalIterator sourc…