问题聚焦: 当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志. 因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程. 这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的. 编译环境:     Ubuntu12.04  g++ 需求描述: 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +…
在socket编程之并发回射服务器一文中,服务器采用多进程的方式实现并发,本文采用多线程的方式实现并发. 多线程相关API: // Compile and link with -pthread int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); int pthread_join(pthread_t thread, void **…
承接上文:socket编程之并发回射服务器 为了让服务器进程的终止一经发生,客户端就能检测到,客户端需要能够同时处理两个描述符:套接字和用户输入. 可以使用select达到这一目的: void str_cli(FILE *fp, int sockfd) { int maxfdp1; fd_set rset; char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE]; FD_ZERO(&rset); for (;;) { FD_SET(fileno(fp), &rs…
使用到的函数: // 子进程返回0,父进程返回子进程ID,出错返回-1 pid_t fork(void); pid_t wait(int *wstatus); // 最常用的option是WNOHANG,它告知内核在没有已终止子进程时不要阻塞 pid_t waitpid(pid_t pid, int *wstatus, int options); 服务器程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h&…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位. 有没有方法简化这个处理呢? 有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数:poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int po…
前言 在上文中,我使用select函数实现了不为客户连接创建子进程的并发回射服务器( 点此进入 ).但其中有个细节确实有点麻烦,那就是还得设置一个client数组用来标记select监听描述符集中被设置为监听位的位.有没有方法简化这个处理呢?有!在<UNIX网络编程>第六章最后介绍了一种类似select的函数 --- poll函数,用它来实现IO复用使代码简化了不少( 起码并发回射服务器的例子是的 ). poll函数介绍 1. 包含头文件:<poll.h> 2. 函数原型:int…
前言 在此前,我已经介绍了一种并发回射服务器实现.它通过调用fork函数为每个客户请求创建一个子进程.同时,我还为此服务器添加了自动消除僵尸子进程的机制.现在请想想,在客户量非常大的情况下,这种为每个客户请求都创建子进程的做法是不是太费资源了?我们可不可以在不为每个客户请求都创建子进程的前提下实现并发回射服务器? 答案自然是肯定的,这也是此文要讲述的方法. 实现思路 服务器建立好监听套接字之后,进入以下循环中: 1. 调用select函数,先使之阻塞于监听套接字描述符(之后阻塞于监听套接字描述符…
前言 在此前,我已经介绍了一种并发回射服务器实现( 点此进入 ).它通过调用fork函数为每个客户请求创建一个子进程.同时,我还为此服务器添加了自动消除僵尸子进程的机制.现在请想想,在客户量非常大的情况下,这种为每个客户请求都创建子进程的做法是不是太费资源了?我们可不可以在不为每个客户请求都创建子进程的前提下实现并发回射服务器?答案自然是肯定的,这也是此文要讲述的方法. 实现思路 服务器建立好监听套接字之后,进入以下循环中: 1. 调用select函数,先使之阻塞于监听套接字描述符( 之后阻塞于…
前言 一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求.如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 ).如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧! 实现方法 方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ).这是网络服务器的经典用法. 方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 ). 注:fork和execve…
实验一 代码:链接[01项目] 1. 先启动服务器,如图: 2. 然后启动客户端,如图: 3. 输出结果: [注意]:在服务器终止时,给父进程发送了一个SIGCHILD信号,这一点本例发生了,但是我们没有在代码中捕捉该信号,而默认该信号时被忽略,既然父进程未加处理,子进程于是进入僵尸状态. 如图: 实验二:SIGPIPE信号…
问题聚焦:     在前面我们大概浏览了一下服务器编程需要掌握的一些知识和技术,以及架构思想.        实践,才是检验真理的唯一标准..从这节起我们将在这些技术的基础上,一步步实现以及完善一个服务器,同时也是对这些技术的更深入的思考.     本节我们将实现一个简单的回射服务器,包括TCP连接,文本处理,并发(多进程实现),以及子进程退出后的处理动作.   功能描述:     客户端与服务器端进行TCP连接     客户端从标准输入(键盘)读入一行文本,发送给服务器     服务器从网络输…
一.需求 把https://www.cnblogs.com/soldierback/p/10673345.html中的TCP回射服务器程序重写成使用select来处理任意个客户的单进程 程序,而不是为每个进程派生一个子进程 二.分析 (1)服务器有单个监听描述符    (2)服务器只维护一个读描述符集:假设服务器是在前台启动的,那么描述符0.1.2将分别被设置为标准输入.标准输出和标准错误输出:可见监听   套接字的第一个可用描述符是3    (3)服务器维护一个名为clients的整型数组,它…
目录 客户/服务器程序源码 POSIX信号处理 POSIX信号语义 处理SIGCHLD信号 处理僵死进程 处理被中断的系统调用 wait和waitpid函数 wait和waitpid函数的区别 网络编程可能会遇到的三种情况 TCP程序小结 数据格式   回射输入行这样一个客户/服务器程序是一个虽然简单然而却很有效的网络应用程序的例子.实现任何客户/服务器网络应用所需的所有基本步骤可通过本例子阐明.若想把本例子扩充成你自己的应用程序,你只需修改服务器对于来自客户的输入的处理过程. TCP回射服务器…
chapter5  5.1 概述 5.2 TCP回射服务器程序:main函数 int main(int argc, char **argv) { int listenfd,connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in, cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bzero(&servaddr, sizeof(servaddr)); ser…
epoll是I/O复用模型中相对epoll和select更高效的实现对套接字管理的函数. epoll有两种模式 LT 和 ET 二者的差异在于 level-trigger 模式下只要某个 socket 处于 readable/writable 状态,无论什么时候进行 epoll_wait 都会返回该 socket:而 edge-trigger 模式下只有某个 socket 从 unreadable 变为 readable 或从unwritable 变为 writable 时,epoll_wait…
摘要:本文介绍线程的安全性,原子性,java.lang.Number包下的类与CAS操作,synchronized锁,和原子性操作各方法间的对比. 线程安全性 线程安全? 线程安全性? 原子性 Atomic包中的类与CAS: AtomicInteger AtomicLong 与 LongAdder AtomicBoolean AtomicIntegerFieldUpdater AtomicStampReference与CAS的ABA问题 AtomicLongArray synchronized…
1.先看man手册 SYNOPSIS       /* According to POSIX.1-2001 */       #include <sys/select.h>       /* According to earlier standards */       #include <sys/time.h>       #include <sys/types.h>       #include <unistd.h>       int select(i…
目录: C#网络编程入门系列包括三篇文章: (一)C#网络编程入门之UDP (二)C#网络编程入门之TCP (三)C#网络编程入门之HTTP 一.概述 UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient.TcpListener .TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用. 二.基本应用:连接.发送.接收 服务端建立侦听并等待连接: Tcp…
下面通过最简单的客户端/服务器程序的实例来学习socket API. serv.c 程序的功能是从客户端读取字符然后直接回射回去: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #inclu…
TCP回射并发服务器 1.创建套接字,绑定服务器的众所周知端口 创建一个TCP套接字,在待绑定到该TCP套接字的网际网套接字地址结构中填入通配地址(INADDR_ANY) 和服务器的众所知周(SERV_PORT,在头文件中unp.h中其定义为9877) 绑定通配地址是在告知系统: 要是系统是多宿主机,我们将接受目的地地址为任何本地接口的连接 我们对TCP端口号的选择应该比1023大,比5000大,比49152小,而且不和任何注册的端口冲突 listen把该套接字地址转换成一个监听套接字 2.等待…
问题聚焦:     本节从如下四个方面讨论TCP协议:     TCP头部信息:指定通信的源端端口号.目的端端口号.管理TCP连接,控制两个方向的数据流     TCP状态转移过程:TCP连接的任意一端都是一个状态机     TCP数据流:两种主要类型:交互数据流,成块数据流     TCP数据流的控制:保证可靠传输和提高网络通信质量,两个方面:超时重传,拥塞控制 1 TCP服务的特点 传输层协议:TCP协议,UDP协议 TCP协议特点:面向连接,字节流和可靠传输     先建立连接,才能开始读…
str_echo函数执行处理每个客户的服务: 从客户读入数据,并把它们回射给客户 读入缓冲区并回射其中内容: read函数从套接字读入数据,writen函数把其中内容回射给客户 如果客户关闭连接,那么接收到客户的FIN将导致服务器子进程的read函数返回0,这又导致str_echo函数的返回,从而终止子进程 #include "unp.h" void str_echo(int sockfd) { ssize_t n; char buf[MAXLINE]; again: while (…
问题聚焦: 简单地梳理一下TCP/IP各层的功能和常用协议 详细了解ARP(数据链路层)和DNS(应用层)协议的工作原理 1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层:     职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输.     常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换.     寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才…
该函数提供的是一个迭代服务器,而不是像TCP服务器那样可以提供一个并发服务器.其中没有对fork的调用,因此单个服务器进程就得处理所有客户.一般来说,大多数TCP服务器是并发的,而大多数UDP服务器是迭代的. 对于本套接字,UDP层中隐含有排队发生.事实上每个UDP套接字都有一个接收缓冲区,到达该套接字的每个数据报都进入这个套接字接收缓冲区.当进程调用recvfrom时,缓冲区中的下一个数据报以FIFO(先入先出)顺序返回给进程. 服务器程序: #include<stdio.h> #inclu…
问题聚焦:     IP协议是TCP/IP协议族的核心协议,也是socket网络编程的基础之一.这里从两个方面较为深入地探讨IP协议:     1,IP头部信息(指定IP通信的源端IP地址,目的端IP地址,指导IP分片和重组,和指定部分通信行为):2,IP数据包的路由和转发(发生在除目标机器之外的所有主机和路由器上). 1 特点 TCP/IP协议族的动力,为上层协议提供无状态,无连接,不可靠的服务 无状态:IP通信双方不同步传输数据的状态信息,因此IP数据包的发送.传输和接收都是无序的.    …
摘要:     本文介绍在套接字的I/O操作上设置超时的三种方法. 图片可能有点宽,看不到的童鞋可以点击图片查看完整图片.. 1 调用alarm 使用SIGALRM为connect设置超时 设置方法: 监听SIGALRM信号, 设置sig_alrm处理函数, 在阻塞函数前调用alarm函数设置超时时间, 正常返回后,重置超时事件为0 void handle_msg(int sockfd) { char sendbuf[BUFSIZE]; char recvbuf[BUFSIZE]; signal…
问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket 客户端程序要同时处理用户输入和网络连接 TCP服务器要同时处理监听socket和连接socket,这是使用最多的场合 服务器要同时可处理TCP请求和UDP请求 服务器要同时监听多个端口 主要技术: select poll epoll select系统调用 作用:     在一段指定时间内,监听用户…
  问题聚焦:     这节介绍的不仅是网络编程的几个API     更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系.     这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API. 套接字API 套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端. 需要了解:主机字节序和网络字节序. 原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容.那么这4字节在内存中…
一.程序功能 (1)客户从标准输入读入一行文本行,并写给服务器: (2)服务器从网络输入读入这行文本,并回射给客户: (3)客户从网络输入读入这行回射文本,并显示在标准输出上 二.服务器程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #inc…
问题聚焦:     除了网络通信外,服务器程序通常还必须考虑许多其他细节问题,这些细节问题涉及面逛且零碎,而且基本上是模板式的,所以称之为服务器程序规范.     工欲善其事,必先利其器,这篇主要来探讨服务器程序的一些主要规范. 概览: Linux服务器程序一般以后台程序的形式运行,后台进程又称为守护进程. Linux服务器程序一般以某个专门的非root身份运行. Linux服务器程序通常是可配置的,命令行或者配置文件的形式. Linux服务器程序通常会在启动的时候生成一个PID文件,以记录该后…